terça-feira, 4 de fevereiro de 2014

Especial - Resident Evil, um enredo que se perdeu.

Salve salve povo!

Como estão as coisas por ai? Aqui tá tudo na mesma e tal, bem eu tenho jogado um bocado de RE 6 já que ele está em um processo de "platinação" e por conta disso acabei vendo muitos erros na história não só do 6 mas de um modo geral após o 4. Sem mais delongas vamos ver se alguém concorda com o que eu tenho a dizer.

Resident Evil 6 apresentou uma ideia promissora, com 4 protagonistas jogáveis em campanhas separadas e tudo mais, a volta a lugares apertados e zumbis na campanha de Leon, mas acabamos vendo erros de continuidade na história que fazem até os filmes de Resident Evil (os live actions) soarem mais competentes(por mais que me doa dizer isso)

Vamos lá começando pela campanha de Chris:

Chris começa o game bebendo desmemoriado em um bar quando seu antigo parceiro o novo personagem Piers Nivans o encontra e mostra fotos de homens que morreram sob o comando de Chris, Chris se lembra e então é despachado para China e depois de uma fase em flashback vemos o primeiro erro: Chris é capitão de um esquadraõ da B.S.A.A, após ver seu pelotão ser transformado em monstros por Carla Radames, ele sofre uma contusão na cabeça que resulta em amnésia.

Chris é CA-PI-TÃO de um esquadrão e mesmo assim ele consegue escapar, não tem um grupo disposto a ajuda-lo a se lembrar do que aconteceu, simplesmente ele acorda, sente uma culpa grande pelo o que fez e pronto, fugiu e ficou bebendo pelos bares, sério se a B.S.A.A cuida assim do seu capitão, imagine com os soldados, tá que nem a saúde do Brasil hein ?

Uma pessoa na posição de Chris, quando sofresse um acidente do tipo, ainda mais diagnosticado, deveria ter sido notificado ao parente mais proximo, no caso Claire, que mesmo que não jogável, poderia simplesmente aparecer no game para fazer com que Chris lembrasse de algo, ou simplesmente tomando conta dele enquanto ele estivesse desmemoriado, mas a cena do bar foi uma ótima introdução para Piers, mas nele chegaremos depois, se não fosse por Claire, por Jill que é completamente próxima a Chris, ou até Sheva....

Depois disso vemos Chris se transformar em uma máquina impiedosa de vingança, ao mesmo tempo que tenta proteger seus comandados, sem sucesso, é quando é confrontado por Piers mais uma vez.

É quando temos a primeira e maior decepção em termos de enredo do game: O encontro de Leon e Chris. Tudo não passa de um pequeno confronto as escuras, enquanto Leon protege quem ele pensa ser "Ada"(o cara não aprende) e Chris quer mata-la, o dialogo dura praticamente a mesma coisa que acontece no trailer, deixando a foto de divulgação e tudo mais apenas em um hype broxante.

Nisso "Ada" foge e Leon fala que Chris vai fazer a coisa certa, e pronto! O cara simplesmente volta ao normal do nada.

Agora ao aproveitamento de personagens: Wesker foi um vilão carismático, mas sua hora finalmente chegou, pra manter o "legado" do personagem, nos entregam Jake, que usa golpes físicos parecidos com os do pai, tem um pouco de carisma, mas totalmente diferente do pai, sendo que pela cronologia do game, Jake não deveria nem existir, visitem o revilwiki(link no final da matéria)para mais informações concretas,mas voltando... Obviamente Chris e Jake haveriam de se confrontar em determinado momento, fora a impressão de que Chris tem de que conhece Jake, o confronto consegue ser mais decepcionante do que o de Chris com Leon, passando para a campanha de Jake um pouco, nela o mercenário acompanhado de Sherry Birkin(que praticamente foi jogada de paraquedas no game) questiona a relação sanguínea que tem com o pai, e recrimina tudo que ele tentou fazer, mas ao saber que Chris matou Wesker, ele vai e ameaça matar Chris, tudo isso pra que ? Criar um climax bobo no game, fora que a forma que Chris descobre que Jake é filho de Wesker é pifia, Leon simplesmente joga a bomba no colo de Chris, sendo que Leon sequer comenta o fato que Jake é filho de Wesker, mesmo quando descobre essa informação, apesar de Leon e Wesker nunca terem se confrontado, Leon sabe de tudo que Wesker tentou fazer,ainda mais por Ada trabalhar para Wesker em RE4.

Eu até gostaria de, em um Resident 7 ou algum outro spin off, ver Jake por exemplo, na B.S.A.A ou lutando ao lado de Chris sem remorso, ou então uma forma de Chris contar em detalhes quem era Wesker.

Agora sobre Piers, o personagem conseguiu conquistar o público, confrontando Chris diversas vezes, e sendo uma voz da razão para seu capitão, seu sacrifício foi a melhor cena do game(podendo até dar vazão para umas piadas) mas a Capcom achou que como Sheva, que foi mais odiada pelo fato de dar trabalho para Chris em RE5, gastando ervas e munição como uma desesperada ou morrendo quando estava longe de você, ninguém iria gostar do personagem então fizeram o que ? Mandaram o cara pra vala! Desperdício, mas do jeito, é capaz de ter mais um spinoff onde Piers seja jogável, fora o mangá Marhara Desire onde ele está presente.

Bem, detalhados os erros da campanha de Chris, vamos ver o defeito geral dos vilões do game.

Derek Simmons poderia ter uma capacidade decente de vilão, o conselheiro de segurança nacional causar um ataque bioterrorista ? Seria uma boa reviravolta política, mas não! O que vemos fomos um bobo apaixonado que acabou criando a verdadeira vilã do game, Carla Radames, que foi transformada em Ada Wong porque Simmons queria uma só pra si depois que a verdadeira deu o pé no cara, Carla gostava de Simmons, mas ao ver tudo que aconteceu com ela, ela decide acabar com Simmons e seu sistema, uma referencia aos ilumminati, onde a família toma conta do mundo inteiro e botar a culpa na Ada,afinal na cabeça de Carla, se Ada não existisse ela não teria sofrido isso tudo, ou seja, de uma promessa de um clã secreto, de uma nova ordem mundial, temos uma intriga de novela que acabou envolvendo todo mundo.
Pra não citar o exagero absurdo de Simmons, em ao invés de mandar Helena matar o presidente(já que ele tinha a irmã da mesma como refém)ou qualquer outro ou até ele mesmo, o que o cara faz ? Ele simplesmente libera um ataque bioterrorista e transforma o presidente em Zumbi! Porra, precisava disso tudo? Tá vendo Saddler? Porque você não fez isso no RE4?

Quanto a Carla, o nome dela e como ela se tornou Ada, são muito mal explicados no game, deixando isso apenas para quem lê documentos, que são habilitados através dos emblemas de serpente, deixando a experiência in game fraca e sem o hype que Resident Revelations causa a cada capítulo por exemplo.

Logo o grande erro de continuação do game, logo no trailer onde ela encontra Jake e o chama de Wesker Jr, ela diz que o cientista era um "imbecil colossal que tentou destruir o mundo", ai você pensa: O lance dela é só se vingar do Simmons então ? Não! O que aconteceu foi que no decorrer do jogo vemos uma versão perua do Wesker, dizendo que vai destruir o mundo e tudo mais, como assim ?! A mulher fala mal do cara por ele querer destruir o mundo, e depois tenta largar um bicho gigante para infectar o mundo inteiro... E ela ia ficar sozinha lá e o escambau! O mesmo erro ridículo que Wesker cometeu, mais fácil os dois mostrarem o que suas armas podiam fazer e pedir uma grana(por mais piegas que isso possa ser)do que sair destruindo tudo sem motivo, governar um mundo de minhocas de petróleo ? Ou um mundo cheio de bichos irracionais que podem se voltar contra você a qualquer momento ? Seria mais fácil deixar essas armas como uma forma de persuação e tomar conta do mundo inteiro, apesar de Wesker clamar querer ser um Deus... Seria muito mais prático ele fazer isso, já que ele pode parar e atirar misseis com a mão né ?

A organização Veltro de Re Revelations ao menos tinha essa premissa, em Resident 4, Saddler queria apenas derrubar os E.U.A com armas biológicas, alegando que o país é uma grande potencia e bla bla, um Bin Laden com recursos diferentes(a começar pelo fato de conseguir sequestrar a filha do presidente)mas em Re6? Eles simplesmente pegaram os personagens queridos(nem todos é verdade) uma ideia de call of duty ali, uma jogabilidade melhorada aqui e misturaram no liquidificador sem dar importância para o enredo.

Pra não citar o fato de que os gráficos parecem serem inferiores a RE5, não muito sim, mas devido ao esforço de colocar campanhas, modos multiplayer, mercenaries e tudo mais, eles acabaram por reduzir o gráfico, triste, mas até dá pra relevar, o gráfico de RE 6 está longe de ser ruim.

Já que houveram tantas comparações com RE 4 e 5 ao menos no quesito jogabilidade o jogo se estabilizou, afinal como pode em um jogo, onde você está sempre no papel de agentes treinados, você não ser capaz de andar e atirar, correr de verdade e rolar para escapar de ataques? Ao menos nisso acho que RE 6 acertou em cheio, pra não dizer a mira também.

Não me entendam mal, eu gosto bastante de RE 6, foi o primeiro jogo que comprei para meu ps3, mas temos que ser coerentes e admitir que em termos de história, RE 6 foi muito mal, se ele tivesse os diversos modos multiplayer gratuitos logo no lançamento talvez teria ido bem de vendas, mas como a Capcom AMA um DLC... Deu no que deu...


Bem, fico por aqui... Até uma próxima!