sexta-feira, 24 de junho de 2011

Arquivo 021 - The King Of Fighters XIII


Antes de dar início a esse arquivo, uma comemoração particular: Finalmente estou com um computador em casa! Agora vou poder trazer a todos vocês reviews e matérias mais atualizadas!

E com essa novidade do pc, conincidentemente, no mesmo dia em que ele foi comprado, o dump(ou ROM se preferir) de The King Of Fighters XIII foi emulado para pc!

O post de Blazblue Continnum Shift foi feito apartir da versão emulada da placa Taito Type X2 assim como esse que escrevo agora.

Bem, agora falando do jogo em si: The King of Fighters XIII tinha muitas responsabilidades nas costas: Fazer algo mais apresentável que seu antecessor, o pífio KOF XII, reerguer a SNK Playmore, que vai muito mal das pernas, e meio que desprensiosamente, disputar uma vaga em meio a pesos pesados como Super Street Fighter IV e Blazblue.

Só que o que aconteceu foi um absoluto fracasso, personagens com graficos serrilhadissímos uma jogabilidade pobre sem músicas, sem storyline um beta vendido ao público e então mais uma vez a SNK se afunda mais em sua cova.


Um ano depois a SNK anuncia o sucessor XIII, mas eu e todos os fãs da SNK estavamos desacreditados quanto ao que viria, já que a prerrogativa básica de XII era reformular os gráficos usados a mais de 10 anos, e em se tratando da empresa era de se esperar que, esses gráficos seriam reaproveitados.

Graficos que são bons, mas foram feitos praticamente por uma pessoa, o desenhista Nona, responsável pelas artworks de KOF 2001 e 2002, ou seja, os personagens não estavam lá grandes coisas, Ralf e Clark estavam parecendo o Juggernaut, Daimon engordou uns 20 kg a mais desde 2003.

Pois bem, The King Of Fighters XIII foi anunciado e logo alguns defeitos da versão anterior foram prontamente corrigido, a começar pelo incessável zoom que estourava os pixels dos personagens deixando os serrilhados a mostra sumiu, sendo agora usado em pouquissima escala, apenas em alguns golpes que citarei mais adiante.


Pois bem, depois de fazer o download da sua versão(que vc encontra no final do post) e configurar(o que é bem complicadinho) o jogo já mostra a inovação no seu cast, pra inicio de conversa, voltaram a ter times, já que a versão beta não tinha e o mais legal é que agora os personagens possuem 10 cores(alguns tem 20 ou mudam de roupa como é o caso de Takuma e Raiden)

O game conta com 31 personagens selecionáveis dos quais 9 são novos nessa versão: King, Mai, Yuri, K', Maxima, Kula(os tres mais bem animados e desenhados do jogo) Hwa Jai(onde a SNK estava com a cabeça quando colocou essa merda:?!) Vice e Takuma(que tá gordo, com problema no pescoço e o escambal) além dos 2 chefes: Saiki e "Dark Ash" que vc verá mais abaixo.

O game, mesmo por se tratar de uma versão arcade tem muitos atrativos, embora não existam mais apresentações como nas versões até a XI o game agora conta com os pré-bouts ao estilo SNK vs Capcom Chaos:

Desde já peço desculpas se a imagem aparecer meio torta... depois eu vejo se arrumo isso, pois o windows 7 ainda é novo pra mim e tem muita coisa diferente aqui(não to entendendo pq as fotos tão saindo assim tb)

Os personagens dialogam antes da luta, o que até preenche uns buracos aqui e ali, para explicar por que uns estão no torneio e etc.

Durante o gameplay... aaaah o gameplay, pode -se dizer que esse é o melhor gameplay desde 2003(e em uma opinião pessoal, melhor que 2002 mesmo que o sistema seja muito parecido)

Agora vc tem a sua disposição duas barras, alem da clássica barra de power que começa com 3 niveis e ganha um a cada personagem perdido, existe a Drive Gauge, cujo funcionamento é o mesmo da barra de combos de KOF 2002, com a diferença que obviamente ela não gasta mais a barra de power, permitindo combos mais devastadores com menos gastos.

O melhor dessa barra é que ela acumula "2 niveis" pra explicar melhor, quando se chega a metade dela, ela começa a brilhar com um verde mais forte, permitndo com que vc possa executar um drive cancel(cortar um golpe especial com outro, por exemplo um Burning Knuckle com um Crack Shoot do Terry) ou um super cancel(se vc não sabe o que é isso então vc não sabe jogar nada)sem a nescessidade de estoura-la, quando isso acontece, ela funciona exatamente como a barra de 2002, sem tirar nem por.

Mas temos os gastos da barra de especial, que nessa versão tem uma "novidade" que são os EX-moves( originais da série Darkstalkers) cada vez que vc executar um golpe com dois botões o golpe sairá com uma prioridade diferente, como Kyo que aplica 10 hits em seu golpe anti aereo, e o mesmo vale para DMs, que no caso se transformam em SDM.

Os HSDMs foram substituidos pelos Neo Max que usam 3 barras de especial e mais a barra drive cheia, como na foto acima que Kyo está usando o seu.

Esses golpes em grande maioria tem um visual exagerado e até bonito, como o Trinity Geyser de Terry, o de Kyo acima e o de Iori, que agora sem chamas meio que corta o ar com um ataque cortante.

Mas o oposto existe obviamente, como o de Raiden, que é um socão cheio de trovões, o de Clark onde ele imita o Tagger de Blazblue e por ai vai.

Jogando no modo arcade, existem umas missõeszinhas que são ditas ao jogador, onde se ganha 50% de barra a cada uma executada isso vem bem a calhar pois as missões as vezes tendem-se a ser algo do genero aplique um drive cancel ou faça um combo de 3 hits, permitindo que combos do pratice mode sejam executados.

Iori finaliza seu DM de uma forma muito animal, e agora pela primeira vez na série uma tela especial é mostrada quando se termina uma luta em DM.

O design dos personagens pode não ser muita coisa, mas os artworks, feitos por Keisuke Ogura mais uma vez detonam:

Bem, como alguns devem bem saber, esse jogo foi anunciado como o final da saga Ash, a bichinha que roubou os poderes da Chizuru Kagura e de Iori Yagami sem explicar o porque.

E então Kyo, Iori( que recebe a ajuda dos espíritos de Mature e Vice para ajuda-lo a recuperar o poder de Orochi, sério.. que porra mais mal explicada, custava colocar ele com outros personagens ?) e Elizabeth(que constantemente cobra Ash de uma missão que continua não explicada de forma alguma!) estão caçando o frances pintor de unhas no torneio, enquanto o time de Athena que deveria ter alguma parte importante na história finalmente com o lance do dragão negro, volta a estaca zero e mantém se como coadjuvante e como os personagens mais detestados pelos ocidentais(embora Kensou tenha recebido uma nova roupagem em seus golpes e visual, estando um pouco menos palhaço e dependente de seus poderes, com a maioria dos seus ataques sendo de kung-fu) Kim se livrou de Choi e Chang, agora luta na compania de dois ex-capangas de Geese: Hwa Jai e Raiden enquanto os outros times estão em grande parte em suas formações clássicas.

Diversos trailers mostravam uma figura parecida com Ash, porém com roupas brancas e cabelos longos(parecendo menos viado é verdade) e muitos cogitavam ser o tal "Dark Ash" que brotou nos arquivos do DVD de KOF XII, e ao chegar na 4ª luta e no penúltimo chefe ele se mostra, provando que ele e Ash não são a mesma pessoa e sim parentes

Ai é que entra a parte onde o enredo do jogo fica fodástico: Saiki é como se fosse o equivalente europeu de Orochi, enquanto Orochi manipula o espaço, Saiki manipula o tempo como provado na introdução, onde o tempo paraliza e apenas os vencedores tem conhecimento do que está acontecendo.


Saiki mata Mukai quando ele pede uma chance de enfrentar os vencedores, e absorve os poderes do mesmo, e então ele diz que precisa dos poderes de todos para Orochi, e ai a trama se perde novamente.

Antes de continuar vc provavelmente estará se perguntando, se Saiki que é mirradinho que nem o Ash rouba os poderes de Mukai, como ele ficaria? Ele seria como seu sucessor que não muda de forma? Ou ficaria parrudão e transformando os outros em pedra?

A opção 2 é a valida, Saiki muda seu corpo fisico ganhando mais massa muscular e tal, mas o porém é isso abaixo:

O cara me vem PELADO! Com manchas negras nas mãos, pés e rosto, porra! O artwork do cara é maneirasso, a ideia dele também mas cacete! Custava colocar uma calça ou mesmo uma tanga como a do Mukai pra ele? CUSTAVA???? Se ninguem queria ver o Orochi pelado como os produtores da SNK planejaram, porque 7 anos depois alguem ia aceitar isso, ainda mais ele sendo sub-chefe???!?!?

O cenário dele é também o mais belo do jogo, disparado, talvez um dos mais belos de toda a história de KOF sem sacanagem.

Pois bem, vc ganha do Saiki( que é facil, mas de vez em quando pentelha bem o saco) e a história continua, Botan(a menininha com a raposa no ombro, que controlou Chizuru em 2003 e controla Rose Bernstein para organizar o torneio)diz que já começou o processo de reversão da história, Saiki planejava voltar no começo de tudo e dar um master reset na humanidade, fazendo dele mesmo Deus, e é que eis que Ash aparece e mata seu ancestral.

E então Ash consegue as chamas negras e as absorve, dizendo que o plano de Saiki acabou, provando que ele só roubou os tesouros sagrados(A.K.A os poderes de Chizuru e Iori) para ganhar a confiança de Saiki.

Porém Saiki é o fodalhão, e mesmo morto ele controla Ash através das chamas negras dando origem sim ao tão cogitado Dark Ash, cujo nome oficial é "Mad Spiral Blood Ash" tá, Dark Ash é mais plausível.

Eu sempre imaginei que Ash, por roubar os poderes de geral fosse o chefe final, ou até mesmo o próprio Orochi, pelo menos uma vez uma das minhas teorias foi a certa.

Só que podiam também dar um trabalhinho melhor nele, camisa rasgada, pose de luta diferente sei lá, só colocaram a sombra do Saiki nele e pronto mas beleza, a batalha é empolgante.

Falando em diferente na foto da pra ver K' colocando seus óculos enquanto Ash parece estar apanhando né ? Pois bem, em seu DM chain drive(conhecido como "especial do óculos) ele faz diferente, ele arremessa o ocúlos e quando ele acerta e chega perto do oponente, a tela congela e ele pega os óculos novamente e continua o golpe, mais uma prova de que ele foi o mais bem trabalhado do game.

E como spoiler pouco é bobagem, Ash é derrotado e Saiki manda ele entrar no portão aberto para fazer o master reset da humanidade, Ash e Saiki travam uma batalha mental, e Ash consegue vencer permanecendo no nosso tempo, o que causa a morte de Saiki, e consequentemente a dele mesmo. Ele vira para Elizabeth e diz que é hora de partir(ela tá lá, mesmo que vc não esteja jogando com ela)

E tudo volta ao normal, e Heidern como sempre está em sua base e registra o ocorrido como uma anomalia temporal e deduz que Ash salvou a humanidade, ou seu próprio orgulho e que para todos, será como se ele nunca tivesse existido.

Assim sendo da pra dizer que a saga teve um desfecho bastante interessante, Ash não foi um personagem muito querido pelo publico, e então deram uma forma bastante criativa de mata-lo e transforma-lo no heroi da saga.

Agora o mais curioso é que o game, mesmo sendo arcade, conta com um training mode:

Blazblue também contava com algo similar, mas sem qualquer tipo de opção, esse já é bastante completo, como progamar o oponente para evitar arremessos, pular e tudo mais, uma boa adição pra quem está jogando no emulador como todos nós.

Mas por se tratar de uma versão arcade, o treino só pode ter no maximo 10 minutos após esse tempo o credito se encerra, afinal, não teria cabimento continuar jogando enternamente no training não acha ?

Pois bem, para resumir: KOF XIII é realmente um marco na hístória da série, se fosse lançado 10 anos antes, seria um puta game, sem duvida, agora ao que mais interessa: o Download(agora com net em casa eu posso provir os downloads para todos)

Antes de tudo prestem atenção nas instruções, o game não requer instalação, mas muita atenção com sua configuração e principalmente com seus requisitos:

Requisitos básicos:

1GB ou mais de memória RAM.
1,2 GB de espaço em disco
Core 2 duo, Phenom II x 4 ou equivalente
Placa de video geforce série 8000 para cima, ou radeon HD 5000 pra cima.

Depois de baixar os arquivos abaixo, abra o typex_config.exe e siga as seguintes instruções:

Na aba majong painel, digite n
Na aba 4 way joystick digite n, se vc digitar y vc não irá conseguir usar as diagonais, e consequentemente não irá fazer porra nenhuma no jogo
Na aba low-res monitor digite y ou n depende da sua maquina

depois irá começar o mapeamento das teclas que vc deseja usar como controle, recomendo a mapear elas antes de passar para qualquer programa como o joytokey(o tutorial para eles vc encontra no google, eu só jogo no teclado)

Os botões de ataque devem ser configurados da seguinte forma:

botão 1=a tecla que vc quer para soco fraco
botão 2=chute fraco
botão 3=nada
botão 4=soco forte
botão 5=chute forte
botão 6=nada

Depois é só configurar o resto, para dúvidas mais técnicas e soluções, visite o www.snk-neofighters.com

Cá estão os downloads:

Primeira parte (700 MB) http://www.multiupload.com/UVNS4G4UUC
Segunda parte (617.8 MB) http://www.multiupload.com/O6JME2VD0D
Senha: www.snk-neofighters.info

Agradecimentos e créditos ao site www.snk-neofighters.com pelo download

Aproveitem e divirtam-se e até semana que vem!