terça-feira, 18 de setembro de 2012

Arquivo emergencial - Demo Resident Evil 6

Boletim especial! Chegou as minhas mãos o novo demo de Resident Evil 6, jogo esse que eu e uma boa parcela de pessoas estão aguardando ansiosamente, eu sei que o blog tá meio vazio, eu gastei as energias dando uma força pro Bardo, mas essa parada agora renovou geral.

Pois bem, o post vai dever um monte de fotos, ainda mais que só foram tiradas 3 durante a jogatina, cujas ficaram meio fracas, espero que de pra ver algumas.

Mas tudo bem, até o presente momento o game mostrou diversos pontos que foram pedidos para se melhorar em RE5, e foram testados em outros games como o lastimável RE: Operation Racoon City.

Uma das maiores reclamações de todos foi o fato de que Resident Evil não possuia mais terror, não dava sustos e todo o mimimi causado após os REs 4 e 5.

Pois bem, a premissa básica do game é que ele agora tem 4 campanhas: Uma com Leon Scott Kennedy e sua nova parceira Helena, Chris Redfield e seu novo parceiro Piers Nivans(que já foi apresentado em um mangá da série) e o personagem inédito Jake Muller, filho de Albert Wesker e sua parceira Sherry Birkin de RE2 e por fim uma campanha extra desbloqueável onde você controla Ada Wong, aqui apresentada como a vilã do jogo até o presente momento.

Para resumir bem, cada campanha conta com um elemento característico: A de Leon é quase que uma volta ao estilo clássico de RE: Munição escassa, os tão requisitados(e atualmente populares) zumbis corredores escuros e muitos sustos.
Os zumbis estão caidos pelos cantos, você passa, faz o que tem que fazer e dai quando menos se espera tem um pulando em cima de você, é rotineiro você ser pego de surpresa, no meio tempo disponível na demo, devo ter tomado ao menos uns 5 sustos, coisa que só havia acontecido no RE2(como esquecer da parte da delegacia?) e em um determinado momento no 4.

Mas a grande vantagem que a jogabilidade traz é a possibilidade de se poder andar e atirar, coisa que faz absoluto sentido e facilita a vida de todo mundo, além de poder rolar, saltar para trás e ficar caido no chão enquanto atira nos zumbis.

Uma coisa que muitos podem achar estranho de começo, tal como eu achei, é o novo sistema de camera, agora ela não é mais controlada automáticamente, e sim controlada pelo analógico direito, causando algumas confusões a jogadores destreinados com esse sistema.

Mas esse sistema não deve ser problema para jogadores de Call Of Duty, game na qual a campanha de Chris se baseia, o cenário do agente da B.S.A.A. é um tiroteio ambulante, com inimigos portando rifles de longa distancia, e situações onde administrar uma cobertura é extritamente necessário para conseguir proseguir sem sofrer muitos danos.

Cabe aqui uma mudança drástica na jogabilidade, principalmente para os jogadores mais afobados como eu, agora existe a opção de se utilizar golpes fisicos livremente, tá... Não tão livremente assim, existe uma barra de stamina abaixo da barra de energia, e ela se desgasta um pouco a cada golpe físico utilizado, mas ainda assim é um adianto tanto para a economia de munição quanto para partir para uma ofensiva.

Já a campanha de Jake mescla um pouco de cada uma das duas anteriores, e também foi a mais dificil das 3, pela quantidade de inimigos que surgiu, inimigos esses que mesmo depois de mortos sofrem mutações, ou também caso você não os atinja diretamente na cabeça, ficando mais apelões.

Quanto a gráficos RE6 mostra uma pequena evolução em relação ao seu antecessor, mesmo que em uma escala ainda pequena, talvez pela atmosfera sombria os detalhes não sobressaem tão bem quanto antes, mas agora o sangue permanece por mais tempo, é possivel ver sujeira e suor no rosto dos personagens.

Bem... Esse foi um apanhado bem rápido da demo, fiquem atentos para o review completo assim que o jogo chegar ao Brasil, no dia 10 de outubro! E pela primeira vez com legendas em portugues!

Vejo vocês na proxima!