terça-feira, 10 de abril de 2012

Jogos injustiçados - EP 01: Rage of The Dragons

Salve salve amigos! Estamos de volta!

Bem, eu estava jogando um jogo aqui em casa outro dia enquanto os lançamentos que eu tanto aguardo não saem para pc(Resident Evil 6/ORC e SFxTK) e me perguntei: "porque esse jogo não tem tanto reconhecimento sendo tão legal?" Dai a ideia de fazer uma postagem sobre isso.

Essa série em breve(assim que eu tomar vergonha na cara e melhorar minha internet, formatar meu computador e baixar o vegas)será feita em video, essa e muitas outras, mas por enquanto vamos nos focar apenas no game de hoje.


Rage of The Dragons foi o responsável por trazer os últimos suspiros da finada placa MVS, aqui ainda não era SNKPlaymore e apenas Playmore, criado com a empresa mexicana Evoga, o game trazia uma continuação direta de Double Dragon, ou ao menos tentava, pois a Tecmo fechou, foi viajar ou simplesmente enfiou os direitos sobre os personagens Billy e Jimmy no rabo e não quer mais tirar, logo os principais do game se chamam Billy e Jimmy Lewis, Abobo agora se chama Abubo.

O enredo gira em torno do Black Dragon, uma entidade que visa dominar o mundo, os Dragões azul(Billy) e vermelho(Jimmy) então partem para impedi-los.

Marian faleceu algum tempo antes do enredo, não é explicado se ela foi morta pelo Black Dragon ou em algum outro tipo de acidente, qualquer que seja o motivo, Jimmy se sente culpado por isso e desenvolveu uma personalidade agressiva enquanto seu irmão tenta de qualquer forma requisitar a ajuda do irmão para impedir o Black Dragon de concluir o que seja lá o que ele queira concluir.

E dai temos os personagens:

Além dos citados Billy e Jimmy temos : Lynn, Radel, Annie,Cassandra, Oni, Pepe, Pupa, Alice, Elias, Jones, Kong e Sonia, exatamente na ordem da foto, de cima para baixo, até ai quem conhece um pouco, sabe que Billy é o loiro, Jimmy o moreno, Abbubo é personagem secreto, por isso que ele não tá na tela de seleção.

O jogo é jogado em duplas o que dá um bom dinamismo para a jogabilidade, pois ela é cheia de recursos:

O primeiro é chamado de "first impact" no qual você aperta soco+chute forte para aplicar um ataque, se esse ataque conecta(o que só acontece quando você está pegando o personagem desprotegido depois de um golpe errado) você terá que fazer uma sequencia de golpes que aparecerá na tela:
Talvez tenha sido um dos aspectos que afastou jogadores a primeira vista, pois as vezes é complicado registrar os comandos quando eles aparecem, e continuar o combo, pois qualquer ataque pode ser encaixado após a sequencia,quando se está prestando atenção no comando pode ser dificil e também torna um pouco dificil o aprendizado de novos personagens.

Outro recurso é o team attack, ele pode ter servido de laboratório para o recente cross assault de SFxTK, pois a mecanica dele é bem semelhante.

Fazendo um C para frente com chute fraco+soco forte(os botões de troca de personagens) seu personagem irá correr e aplicar uma sequencia de golpes e jogará o personagem para trás e você terá que utilizar o mesmo comando para que uma sequencia nova aconteça, na foto acima eu (é eu mesmo) acabei de receber um ataque desses, se você fizer com duplas não oficiais como a do primeiro player(no caso eu) os dois apenas irão se juntar e descer a porrada no infeliz, sem nada de mais, mas se é uma dupla oficial, como no caso ali em cima, Oni e Cassandra olha o que acontece:



Pois é... acho que tomei um belo de um piau... Mas tudo bem, eu consegui passar dessa ao estilo Daigo.

Logo chega a hora de enfrentar Abubbo
   

Abubbo agora é uma espécie de chefão do crime, uma boa de uma evolução, uma vez que ele era nada mais que um capanga normal, só que aqui ele foi rebaixado ao estilo bobo alegre, que não tem capacidade mental nenhuma, um mero clichê.

Mais uma batalha normal e chega a hora de enfrentar o chefe final: Johhan, o possuidor da tal entidade chamada de Black Dragon.
 Eu não citei ele no post de chefes insuportáveis porque sinceramente não lembrei do cara mesmo! Porque ele é uma verdadeira peste! Nada, eu disse NADA que você usar contra ele vai funcionar(a não ser que você tenha barra infinita) quer ver?

Ah, vou esquivar pra cima dele!
Antes mesmo que você pense em acabar a esquiva, você já está tomando um balão na fuça, o cara te suga mais longe que qualquer personagem de agarrão já visto!

Ora, então vou pular pra cima!
Primeiro de tudo: Nunca se pula pra cima de um chefe final, acho que qualquer animal que jogou KOF 95 tem tristes lembranças de pulos para cima de chefes, voltando, olha uma das coisas que pode acontecer:
Essa é só uma das opções que Johhan tem pra usar contra você, se você pular de longe, é magia, pulou de média distancia, isso ai da foto, que ele também usa sempre que termina o agarrão, se pular de perto ele usa um pilar de energia, que mesmo que você acerte ele(e na maioria das vezes vai ser a única vez que você vai acertar o infeliz) o pilar irá te atingir te jogando bem longe dando tempo pro infeliz preparar uma nova ofensiva ou defensiva.

Pois bem, em suma... O game é muito bom, não é nenhum marco como Garou, mas cumpre um bom papel, as músicas fazem um papel mediano... Não animam muito, mas também não são completamente chatas.

Dos cenários, eles estão com movimentações muito repetitivas como o da foto abaixo:
Esse cenário é um festival de movimentos repetidos e pouco variáveis, como a mulher no meio do balcão que faz um movimento de conotação sexual.

Os personagens são carismáticos,mas muitos deixam uma ideia de "já vi isso antes" ainda mais se tratando de uma empresa mexicana(pra quem não sabe, no México é onde se encontra a maior cena KOF do mundo depois do Japão e da China) como Radel lá em cima, que parece um Yashiro cyberpunk, Oni tem muitos semblantes de Krizalid.
O mesmo se aplica a alguns golpes como esse aqui:

Acho que Terry tem mais uns alunos perdidos por ai
Jimmy está fazendo um golpe igual ao crack shoot de Terry, sem tirar nem por, até mesmo pelo comando.

Porém outros personagens também são muito legais e porque não originais? Tal como o padre Elias e seu banho de água benta no adversário:
Talvez um dos motivos do game não deslanchar seja sua jogabilidade meio lenta, principalmente no que dizrespeito a conexão de golpes, fracos são muito rápidos para se emendar com golpes especiais, mas em contrapartida é facil combar com golpes fortes, talvez isso tenha afastado os pro players, mas para jogar casualmente ainda sim é um bom game e não merece o esquecimento que tem, dá pra dar uma boa divertida com ele de vez em quando, apesar da dificuldade exagerada do último chefe.


E aqui encerro o primeiro episódio dos games injustiçados, semana que vem estou de volta!