sábado, 10 de março de 2012

Arquivo 029 - Street Fighter X Tekken


Salve salve amigos! Depois de um belo hiato sem conhecimento de coisas novas finalmente posso postar algo por aqui! Estou falando do crossover mais inusitado dos fighting games: Street Fighter x Tekken!
Tá bom, inusitado seria se fosse Street Fighter vs Mortal Kombat, mas em termos técnicos, contra Tekken não é o tipo de crossover mais lógico, afinal creio que muita gente saiba que Tekken foi um dos pioneiros dos games de luta 3D, ao lado de Virtua Fighter, e a temática de ambos os dois games citados é colocar a luta em um ambiente mais real, excluindo magias e golpes espalhafatosos, tudo bem que Tekken depois de um certo tempo(Lê-se sua segunda versão em diante) começou a colocar dinossauros boxeadores, ursos lutando, troncos de madeira entre outras coisas.

Mas ainda assim os personagens de Tekken possuiam mais de 40 golpes cada, executados apenas com direcionais repetidos em dois lugares, combinação de 2 botões juntos, ou seja, eram pouquissimos os personagens que possuiam golpes com os famigerados "c" para frente de Street Fighter, tornando assim a série uma das últimas da lista para rivalizar com os farofeiros dos fighting games.

Eis que em 2011 fora anunciado Street Fighter X Tekken, o "X" do título significa cross ao invés de versus, com um trailer que elevou o hype de muita gente, principalmente pela sua soberba qualidade:



Ryu como sempre apanha que nem uma desgraça, enquanto Ken luta contra Nina, o trailer aponta uma das principais dúvidas dos jogadores de Tekken: "como eu vou escapar dos hadoukens ?" simples: Os personagens de Tekken em sua maioria tem um recurso para escapar de magias, como o mist step de Kazuya, mas isso eu explico melhor no tópico jogabilidade.

Agora ao elenco, o tópico mais aclamado do jogo, afinal o mesmo foi muito bem escolhido e pela primeira vez na história do game, o storyline é firme e bem linear.

Tudo tem começo quando um misterioso meteorito cai no Polo Sul contendo um artefato que reage cada vez que alguem entra em conflito, pesquisadores deram o nome ao artefato de Pandora, cujo conhecimento se torna mundial, e assim sendo a Shadaloo e a Mishima Zaibatsu(vamos colocar como a organização do mal de Tekken) estão que nem desesperados atrás da caixa, porém tudo que é gente vai atrás da caixa, uns para ver se podem pegar o poder dela pra eles, outros para evitar que ela caia em mãos erradas, outros por conta de dinheiro, outros porque precisavam de uma porra de motivo pra entrar no game, o que interessa é que desde que eu conheço esse game finalmente ele tem uma história mais constante, ao invés daquela palhaçada de um ficar correndo o mundo para descobrir a melhor receita de culinária dando porrada em todo mundo, ou de outro que sai procurando a melhor forma de óleo de cozinha!

Pois bem, o elenco toma forma com uma boa escolha de personagens, salvo algumas faltas de duelos todos sempre imaginaram caso ocorresse um crossover entre tais empresas, tipo Law contra Fei-Long.

Logo assim, a escalação do game se separa da seguinte forma

Do lado de Street temos:

Ryu e Ken
Chun-Li e Cammy
Guile e Abel
Sagat e Dhalsim
Zangief e Rufus
Rolento e Ibuki
Hugo e Poison
Balrog e Vega
Bison e Juri
Akuma

Já do lado de Tekken:

Kazyua e Nina
King e Marduk
Julia e Bob
Lili e Asuka
Heiachi e Kuma
Steve e Howarang
Yoshimitsu e Raven
Paul e Law
Jin e Xiaoyu
Ogre

Eu achei o elenco absurdamente animal até ai, cortaram os personagens toscos de SF, e o unico tosco que aparece no game toma prensa, no caso Rufus que continua perseguindo Ken, e consegue a extrema proesa de confundir ele com Bob!
Dos personagens de Tekken, os unicos que eu não gostava no game eram Kuma e Xiaoyu, porém acabei de sair de uma jogada e Xiao se comporta decentemente com o gameplay.
Como citei antes, faltou o duelo entre Law e Fei - Long, até o de Honda contra Ganryu.

Ah! Você deve estar se perguntando, ou até reclamando que Eddy Gordo não está no game né? Pois é, mas a substiuição foi bem feita, pois sua neta Christie Monteiro está no game! E é ai que o enredo deringola legal, pois a mídia do futuro, o DLC se fez absolutamente presente e mais 12 personagens serão adicionados ao game daqui a um belo tempo, ou agora se você tiver habildade hackers suficientes para colocar eles jogáveis, uma vez que ele já se encontram no disco!

Esses 12 personagens são: Christie Monteiro, Bryan Fury(que no game está parecendo mais uma fusão de Ralf com Yamazaki)Lei Wuolong, Jack X, Lars Alexanderson(cujo já apareceu em um game de Naruto) e Alisa Bonskonvich, Sakura, Blanka(não precisava nãããão cara...)Guy, Cody(cujos já apareceram no segundo trailer cinemático do game)Dudley(porra, esse jogo vai ser de boxe? Pois já são 3 boxeadores no game, rivalizando com karatê) e Elena( a capoerista sem dedo de SF III)

Em um parecer pessoal rápido, tirava Sakura e Blanka e colocava tipo, Viper e mais alguem... Ou até mesmo o Urien que todo mundo pentelha pra voltar, ou então colocasse os irmãos Yun e Yang mesmo! Já o de Tekken, eu só trocaria a Alisa(pois tomei ódio da personagem depois da aminação Tekken vengence, em um review futuro aqui!) Por Dragunov ou Lee, esse Lars eu nunca vi nada de mais nele, mas deixa ai.

Você pode pensar, tipo... "Ah, o elenco não tá tão ruim..." pois é, mas seguindo a moda de Mortal Kombat com a exclusividade de Kratos para ps3, a versão da sony também tem seus personagens exclusivos:

São eles Cole McGrath de Infamous:
Serei bem sincero com vocês, joguei uma vez só o game Infamous, achei bastante legal, bem meu estilo coisa e tal e curti o personagem, acho que a escolha foi bem feita, mas acho esse lance de exclusividade uma palhaçada, principalmente no ramo profissional, já que os proprietários de XBOX ficam chupando o dedo pois a Micro$oft não libera nenhum dos personagens dela para outras empresas, ou seja, nada de Master Chief de Halo ou Marcus Fenix de Gears Of War.

Porém dessa vez os proprietários de ps3 tomaram uma bela de uma trollada, como já é de praxe da Captroll.

Mais personagens exclusivos foram adicionados a versão ps3 do game e são eles:

Toro e Kuro:


Mermão, me diz: PRA QUE ESSA BOSTA?!?!? Dois gatos que são simbolos da psn japonesa, um imitando os movimentos de Ryu e outro de Kazuya, altamente desnessário! O produtor de SF, Ono-San, conhecido pelos seus tweets enigmáticos com o bonequinho do Blanka e trolladas frequentes ultrapassou todos os limites, ou talvez ainda não.

Pois temos mais dois personagens exclusivos para ps3, pelo menos até agora, apesar de esses dois últimos que eu vou citar agora já foram desbloqueados para Xbox

O primeiro é Pac-Man(não você não leu errado!)


O comilão mais antigo dos arcades faz sua aparição disposto a dar porrada em todo mundo, mas ao contrário dos gatos, ele não tem seu tamanho normal, ele usa um robo Mokujin, uma boa sacada, eu achei até legal ter colocado ele como uma forma de tributo, uma vez que ele é DLC(gratuito) fica a critério do jogador pegar ele ou não.

Mas ai o golpe final no enredo vem agora! Pois afinal, se o mascote da Namco está presente no game, porque o da Capcom não poderia estar? Sim senhor... Nosso querido, amado e atualmente abandonado azulão está de volta, mas tem algo errado ai:

NÃO É POSSÍVEL! É muita trollagem pra um jogo só! Eu também fazia parte da campanha do retorno do Megaman, seja em um jogo dele, ou fazendo uma aparição em um crossover, mas um crossover que envolvesse a Capcom em peso! Não um que seja de Street Fighter contra outra franquia! Eu falei que Pac-Man ficou legal como tributo, mas não que fosse necessário, pois já que ele entra, por default Megaman entraria.

Se tem algum leigo aqui que não está entendendo essa raiva,eu vou explicar: Na época do nintendinho, as capas americanas de megaman traziam uma versão do personagem que não condiziam nada com o que o jogo apresentava, traziam um cara mais velho, com uma roupa multi-colorida que lembram aqueles heróis de desenhos fracassados, e pior de tudo: Portando uma pistola! Cá embaixo está um exemplo:

Acho que a imagem já fala por si só... Pois bem, vamos sair do elenco e partir para o que interessa, gráficos, sons e jogabilidade.

No som há algumas ressalvas: Algumas dublagens estão muito mal feitas, principalmente americanas, uma das vozes que sempre foi destaque foi a de Ken, cujo dublador americano, Reuben Longdon está para vir ao Brasil, também faz a voz de Dante de DMC, cujo trabalho sempre fora espetacular. Pois bem, nesse game, a voz de Ken está completamente sem animo, o jeito animado do personagem sumiu, ao executar um Shoryuken a falta de empolgação é tanta que parece que Ken está bocejando ou "falando pra dentro" tipo um moleque que imita a fala de um personagem baixo para que ningúem escute, pois é.

Algumas outras vozes mantem o padrão, como Akuma, Sagat e os de Tekken também não deixam a desejar, apesar das vozes em japonês para alguns personagens, como Kazuya serem infinitamente melhores, já em japonês para personagens como Raven ficam absurdamente ridículas.

As vozes também merecem um destaque para quando os personagens ativam o pandora mode, cujas vozes ficam meio que demoniacas, ou "virtuais" (não sei o que seria uma voz virtual mas foda-se)falo do pandora mode mais abaixo

A trilha sonora segue o padrão de SF IV, com músicas de estágios e músicas exclusivas durante batalhas de rivais, mas no caso quando se luta contra os rivais de SF, a música tema de SF IV toca já os de Tekken eu não reconheci, e na penúltima batalha contra Bison/Juri toca o tema do personagem, e contra Jin/Xiaoyu uma que eu também não me recordo, algumas legais, outras irritantes mas ainda assim melhores que seu "antecessor", um dos destaques é a música de abertura do game(e também do primeiro e de diversos trailers) Honest Eyes da banda Black Tide, uma banda de respeito no meio do metal!

Se em elenco e sons o game gerou pouca controvérsia, a jogabilidade veio para compensar, como você deve ter percebido ao ver a forma com a qual eu citei os personagens, todos em dupla, pois bem: O game é jogado em dupla, aos moldes de Tekken Tag Tournament, você chama seu parceiro para bater durante um ataque seu, pode executar golpes usando os dois personagens, um tag muito bem feito sem sombra de dúvida, apesar de gastar muita barra para certos combos.

Combos esses que é o maior atrativo do game, os combos saem com muita facilidade! Diferente de Super Street Fighter IV onde você tem que esperar o dedo mindinho do personagem encostar na mão para poder então apertar outro botão, aqui os links e chains saem com muito mais facilidade do que SSFIV, antes de escrever esse post eu acabei todos os trials do Kazuya usando controle de X-Box 360, o pior para jogos de luta, agora o game conta com ground e wall bounces(quando você faz o cara quicar no chão/parede permitindo outro ataque)sendo que o wall já existia em SSFIV, mas com bem menos recursos do que aqui, os juggles(permitir que você ataque quando o personagem é jogado para o alto)de Tekken estão presentes, e as vezes uma voadora forte ou média no ar irá derrubar o adversário, permitindo mais um ataque, você pode fazer o cara quicar e jogar para o alto, ou seja, é muito divertido combar nesse game.

Ainda há um sistema do jogo que permite que você faça um chain combo meio parecido com Darkstalkers, usando fraco - médio - forte -forte novamente, ao usar o último golpe forte, você irá executar o launcher, um recurso que joga seu oponente para o alto enquanto o seu personagem da reserva entra correndo para que você continue o combo.

Porém a controvérsia do game reside em dois fatores: O sistema de gemas, e o pandora mode.

O primeiro consiste em acumular gemas que ficam em perto da sua barra de power, e são ativadas sob certas condições, como acertar 4 golpes normais, bloquear um numero x de vezes.
Essas gemas fortalecem os seguintes atributos: Força, defesa, velocidade, ganho de barra, recuperação de energia, e além dessas ainda existem outras gemas, chamada de assist gems, que simplificam comandos, escapam de arremessos e defendem automáticamente.



É um sistema que requer que a pessoa estude cada personagem a fundo, vendo quais gemas se encaixam com seu estilo de gameplay e como ele pode fazer que elas sejam ativadas, uma sacada bem inteligente, uma espécie de laboratório para algo que pode vir mais a frente em qualquer jogo de luta.

Já o segundo sistema é considerado o mais inútil em toda a história do jogos de luta, talvez empatando com o Heat de KOF new wave, o Pandora mode:

O modo se resume a sacrificar o seu personagem em luta, quando ele está com menos de 25% da barra de energia, e como compensação dar um boost temporário no personagem que entra, com direito a barra de power infinita e o escambal.

Ahhh, parece uma boa, você deve pensar... Pois ai vem a maior desvantagem: O boost tem um tempo pequeno, papo de uns 8 a 10 segundos, terminado esse tempo o que acontece? Você MORRE! Isso mesmo, se você não acabar com seu adversário em 10 segundos você vai junto com seu companheiro que você mandou pra vala.

Pandora pode ser usada em combos, mas requer muita atenção pois a animação de pandora e qualquer outro especial não congela o tempo, assim sendo, se você usar um Super Art com uma cinemática muito grande(o que é extremamente comum no game) e não matar seu adversário, você vai dar um round, ou a partida de graça para seu adversário. Eu simplesmente prefiro não usar isso, e também não recomendo, existem gemas também que só são ativadas ao se usar o pandora mode, essas dão aumento de 40 em força e velocidade mais o boost que o modo provém, mas ainda assim não é recomendável a não ser que você tenha uma boa oportunidade de combo.

Ryu puto da vida com o cara que ativou o pandora mode

O game ainda provém em seus modos de jogo trials, como eu citei lá em cima, um mission mode a lá KOF, com missões específicas como vencer o adversário só com golpes especiais e por ai vai, porém uma grande novidade é que você pode jogar coperativo com alguem no arcade mode! Isso mesmo, você pode chamar um amigo seu e treinar com ele e combinar uns combos ou esquemas de jogabilidade, um lance muito criativo! E que já está rendendo partidas muito interessantes.

E uma coisa que é bastante útil quando se usa o recurso "cross assault" em que os dois personagens são utilizados, jogando em single player, o computador irá controlar o segundo personagem, já em cooperativo, você pode utilizar seu parceiro para um combo muito mais devastador, já que esse movimento pode ser linkado em combos.

O proximo atrativo dos modos é o Scramble mode, um modo que se assemelha e muito ao famigerado "2x2" presente em qualquer mugen da vida, onde 4 personagens estão na tela ao mesmo tempo e a bagunça rola solta!

É algo que serve unica e exclusivamente para diversão, afinal ainda tem aquele errinho básico de você querer bater em um adversário e não poder porque tem outro em um canto...Só mesmo pra atrair gente que não sabe como lidar com o game, e pra diferenciar um pouco, a barra de energia é uma só para os dois personagens...







E o game agora também disponibiliza um color edit identico ao usado na versão console de KOF XIII onde você escolhe cores pré-deteminadas para customizar seu personagem.

Pra mim isso é uma maravilha, sempre adorei color edits, ainda mais porque em geral muitas cores disponíveis para os personagens não me agradam, o foda é que até isso parece que vai ser vendido! Sim, como você pode perceber na foto, apenas estão disponíveis duas cores extras...Mas sem problema, essas cores já foram desbloqueadas também haha.

Agora sobre os gráficos: O sistema gráfico usado é o mesmo de SFIV como já deu pra perceber, as mesmas texturas, os cenários estão tão bem animados quanto SFIV, e agora eles tem 2 ou 3 andares ou variações de dia e noite de um round para outro, uma boa sacada.

A tela de seleção de personagens é bastante legal, pois quando se coloca o cursor em um personagem, não aparece a imagem dele estática como é padrão, ao invés disso o rosto do personagem aparece e ele fica se movimentando conforme você deixa o cursor lá, uma coisa bastante legal de se ver e muito bem animada, o mesmo recurso se aplica a tela de versus:







E aqui começamos a ver umas coisinhas, os personagens de Tekken soam meio cômicos, mas o pior é que eles soam comicos sem ser no game original, sim, estou falando dos dois lá em cima! Paul e Law, Paul era o típico bad boy ele não tinha essa cara de bobo velho que tá lá em cima, e o Law... Não da nem pra descrever!

Mas o pior é agora, olhe pra essa foto do Heiachi e me diga quem ele lembra:


Se você não acertou, tranquilo, mas convenhamos, Heiachi está a CARA do Dr. Willy, o iconico vilão de Megaman, Sagat parecer com Sigma, tudo bem, afinal os dois são da mesma empresa, agora colocar um personagem de outra série com a cara de outro personagem foi sacanagem! Se bem que Heiachi só parece com ele em determinadas cenas, em uma versão beta do game ele era mais parecido com Willy, mas ainda assim ele continua muito parecido!

Mas a contraparte também existe, personagens como Kazuya, Jin, Nina e Raven estão extremamente bem feitos ainda mais a pose de luta de Jin onde ele se movimenta o tempo todo.

Resumindo, Street Fighter x Tekken é um jogo bastante satisfatório e porque não dizer quase que completo, é absurdamente confortável de jogar apesar desses muitos recursos assustarem a primeira vista, talvez o unico ponto negativo fica por conta do exageiro de DLCs já disponíveis em disco, se fosse colocar, pelo menos não deixassem eles já disponíveis!

Link de download hoje não tem não negadiz... Afinal com esse lance todo de SOPA e o escambal, eu não vou arriscar, talvez depois quando a versão pc sair!

Vejo vocês na proxima!