quarta-feira, 21 de julho de 2010

Post 012(é eu sei que sumi) Blazblue - Continuum Shift



Bem... fazem milenios desde que eu não posto aqui, e como agora eu to com 2 blogs, decidi ficar apenas com o Slaves na quarta, pra dar uma variada, assim eu posso parar e escolher outras coisas para escrever.

E o post de hoje vai ser um game da nova geração 2D, Blazblue Continuum Shift.

BB CS é a continuação direta de Blazblue Calamity Trigger, com updates e 2 novos personagens, balanceamentos e novos golpes.



O game é produzido pela Arc System Works, ou seja: Espere bastante alusões a série Guilty Gear, desde a tela de seleção(que é do mesmo sistema de GG, na qual você move o cursor como se fosse um mouse) a personagens(Ragna faz as vezes de Sol no que dizrespeito ao estilo de luta, e com alguns golpes, Tagger é praticamente um Potenkin e por ai vai) alem é claro da avassaladora trilha sonora composta pelo mestre Daisuke Ishiwatari.

No quesito graficos, o game tem muito a apresentar, com personagens em HD e cenários 3D tudo é um show a parte, cada personagem tem animações bastante fluentes e como é caracteristica da Arc System, vozes muito bem trabalhadas e variadas.



No quesito jogabilidade, temos aqui uma coisa completamente bem trabalhada, os botões estão divididos em soco(A) chute(B)golpe com arma(C) e Drive(D) esse último remete a habilidade especial de cada personagem, tornando assim obrigatório estudar cada um para poder tirar vantagem de cada habilidade, Ragna por exemplo pode sugar a energia do oponente, Jin congela, Noel faz sequencias de chain com sua arma, Tagger pode "Magnetizar" o oponente fazendo com que ele se aproxime dele com ataques(facilitando mais o trabalho dele, já que o desgraçado é um boneco de agarrão, e eu odeio esse tipo de personagem hhe)

A barra de especial está lá é claro, com a mesma utilização de GG, só que agora ela é medida por porcentagem, feita para se usar os Distortion Drives, e os Astral Finishes, os Distortion Drives funcionam como os Overdrives de GG, ou seja popurlamente conhecidos como especiais, e os Astral Finishes fazem as vezes de um Destroyer de GG, porém com um grande diferencial: esse ataque só pode ser executada para finalizar a luta, o que quer dizer que ele só pode ser feito no segundo round, com sua barra cheia e com a energia do personagem com menos de 50% de energia, o que deixa o ataque menos apelativo, mas ao mesmo tempo causa o elemento surpresa, já que não ha a ativação que antes existia em GG.



E esses ataques causam um belissimo efeito na tela, mesmo que as vezes acabem confundindo um pouco o jogador, mas nada que comprometa a jogabilidade do jogo.

Pois bem, Blazblue assim como GG chegou de mansinho e conquistou um tremendo espaço no mercado de games, alem de ter resistido e ser um dos poucos games 2D que obteve grande repercussão no mercado atual.