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domingo, 18 de agosto de 2013

Arquivo 032: The Last Of Us




Boa noite galera!
Demorei um pouco menos a aparecer, apesar de estar um pouco distante da sede do blog devido a alguns problemas, mas vamos ao que interessa.

No começo do mês eu adquiri o game Last Of Us, o primeiro exclusivo do ps3 que eu comprei, anunciado no ano passado pela Naughty Dog, a empresa responsável por Uncharted, outro exclusivo do console, conhecido pela sua história e gráficos.

Pois bem, quando eu joguei Uncharted 2 me senti cansado devido a extensão do jogo, que não tem divisão de capítulos nem telas com rankings e derivados e essa temática se mostra presente em Last of Us, só que dessa vez nem ao menos uma aparição do número do capítulo acontece, a jogabilidade é direta e reta, sem pausas para loading entre o que seria uma fase e outra.

Bem, isso pode ser visto como um defeito ou uma qualidade dependendo de qual gênero de jogo você está acostumado,mas não vamos nos ater a esse tipo de detalhe, vamos falar do jogo, que antes de seu lançamento vinha ganhado diversas notas 10 em tudo que era review, e admito que isso me chamou a atenção, apesar de não ser um fator determinante para comprar o jogo(comprar o jogo só porque ele ganhou nota 10 em diversos sites que você visita, ou não comprar porque ele ganhou nota 0 nos mesmos é uma puta de uma infantilidade) me senti compelido a comprar e saber do que se tratava, já que a temática do "apocalipse zumbi" apesar de fatigada ainda me atrai.

O jogo toma início com Joel e sua filha em casa, como se fosse uma situação normal, derrepente a menina acorda com a ligação do seu tio procurando seu pai, e ela se vê em um inferno na Terra, todo mundo sai correndo e pessoas começam a atacar umas as outras com toques de canibalismo.

Joel,seu irmão Tommy e sua filha tentam fugir dali para uma zona segura, porém a menina acaba tomando um tiro por um enviado do governo, a cena é deveras tocante.

Logo 20 anos se passam, e o mundo se encontra em uma situação completamente precária, Joel agora é um traficante de drogas e comida, agora cada vez mais escassa na situação em que o mundo se encontra, cercado por criaturas mortais prontas para lhe devorar a cada instante, se formos comparar com todos os filmes que existem por ai, acho que Last of Us estaria mais parecido com Eu sou a Lenda, dado o fato de que as criaturas não são zumbis e sim outras divididas entre Corredores, Vermes e Estaladores, dos quais eu vou falar mais a frente.

Joel e sua parceira Tess saem para procurar um cara que havia roubado suas armas e mantimentos, e encontram Marlene, a lider de um grupo rebelde chamado de Vaga-lumes, que já estava perto do fim de sua existência, e ela pede que Joel e Tess levem Elle, uma garota de 14 anos até a base do grupo, Joel aceita relutantemente a missão e então o jogo começa com sua premissa básica.

Bem, você pode pensar que o jogo vai ter a mesma câmera de uncharted ou os saltos gigantescos e a munição abundante da série, tire seu cavalinho da chuva! Last Of Us é um jogo de sobrevivência, e consegue lhe colocar bem a par do que é realmente estar em um mundo pandemônico, logo a munição do jogo é absurdamente escassa, você só vai encontrar balas em poucos inimigos, ou em casas de arma ou em outros poucos lugares, e cada tiro tem que valer a pena aqui,pois cada munição está a quilômetros da outra, até mesmo as armas corpo a corpo são limitadas, quebrando após um certo tempo de uso, você pode montar armas mais fortes prendendo tesouras com fitas a um bastão de baseball ou a um cano, mas para isso você precisa achar a fita e a tesoura, e não pense que elas vem inteiras, você precisa achar umas 3 a 4 fitas ou tesouras para completar uma e fortalecer sua arma ou fazer facas.

Dentro do que você pode construir, existem bombas de farpas, de fumaça, coquetéis molotov e até mesmo seus kits médicos, tudo precisa ser feito, são poucas as coisas que podem aparecer inteiras pra você.

Bem, e além disso a escasses de itens se dá também aos itens necessários para evoluir Joel e suas armas, eles vem em uma forma MUITO escassa, de tal forma que você NÃO vai conseguir evoluir Joel nem a metade de suas habilidades na primeira vez que zerar o game, nem perca seu tempo tentando e nem fique frustrado com isso, como por exemplo, para se livrar do ataque de um estalador, você vai precisar de 75 pontos de experiência, só que o que você acha no game são no máximo 10.

E Joel não dispõe da habilidade de seu conterrâneo de empresa, Nathan Drake, sempre que ele ver uma plataforma alta ele vai ter que buscar o auxilio de uma madeira ou uma escada, usando sempre o parceiro que estiver a mão para poder passar para o outro lado.

Sim, os monstros, quase ia esquecendo deles.

Corredores: São humanos recém infectados, ainda não perderam totalmente o dom da visão, mas são relativamente mais fracos.

Estaladores: Esses sim vão lhe dar muito medo e dor de cabeça, tem seu rosto totalmente deformado pela evolução da infecção, perdendo totalmente a visão, porém sua audição é extremamente forte lhe obrigando andar em extremo silêncio, pois se um deles te pegar é MORTE! E a não ser que você tenha conseguido a habilidade de se defender deles e tenha facas em seu inventário, você vai pro beleléu!
Que coisa linda do papai!

Vermes: São os mais fortes dos infectados, possuem uma carapaça protegendo todo seu corpo e são igualmente mortais aos estaladores, além do 1 hit kill, eles também podem tacar bombas de esporos em você, drenando sua energia lentamente.

A ideia de se ter novamente o "1 hit kill" em um game, independente do quanto evoluído você esteja deu um toque de nostalgia ao game(afinal todos os games atuais tendem a ser mais fáceis para atrair jogadores novatos) e um desafio onde você vai se irritar bastante, mas ao mesmo tempo vai se sentir mais determinado a terminar o game, já que ele lhe prende de uma forma completamente espetacular.

E sim gráficos, a Naughty Dog sempre foi conhecida pelo primoroso trabalho com os seus gráficos, mas sinceramente em Last Of Us ela se superou, é impossível olhar as cutcenes e não ficar maravilhado com o alto nível de detalhes, a grama, a água, o detalhe do suor e da pele dos personagens, separei aqui em baixo algumas cenas para que vocês entendam o que eu quero dizer(apesar de ver o jogo ao vivo sempre ser outra história)






Bem, não vou entrar em totais detalhes quanto ao enredo para que não hajam spoilers, já que existem leitores do blog que ainda estão jogando o jogo, e eles podem me matar por causa disso, mas adianto duas coisas, não se apegue muito a personagens e fique preparado sempre para surpresas.

Fecho o post por aqui, vejo vocês na próxima!

domingo, 14 de abril de 2013

Arquivo 030 - Metal Gear Rising - Revengeance




Opa! Salve senhoras e senhores! Sumi mesmo né ? Quase um ano que eu não posto por aqui!
Pois é, trabalho e outras coisas a mais por ai, acabei por abandonar o blog.

Pois bem, voltei hoje porque tenho que falar de um jogo que pra mim é o melhor do ano até o presente momento.

A analise será de Metal Gear Rising - Revengeance, lançado em março para Ps3 e XBOX 360.
(Um dos motivos pelo o qual eu não tenho postado também é porque fico jogando meu ps3 rs)

O game se mostra um tremendo hack 'n slash, com ação frenética e uma premissa completamente inovadora: Você pode cortar os inimigos e praticamente tudo no cenário livremente! Funciona assim: Você aperta um botão e o jogo fica em câmera lenta, dai você tem controle livre sobre Raiden(entramos nos personagens e enredo logo depois)para fatiar o inimigo em quantos pedaços sua barra(você não achou que isso poderia ser feito de graça né?)permitir, você pode escolher entre usar cortes horizontais e verticais com os botões de ataque, ou então usar o analógico direito para um corte mais preciso, coisa que você vai precisar em determinados momentos do jogo.


É simples, é pratico e é SO FUCKING FUN! Não existe nada mais delicioso do que pegar um inimigo que te deu trabalho pra vencer, ou simplesmente porque você quer descontar sua raiva em alguém, e fazer ele em mais de 1000 pedaços, transformando ele em um frango desfiado!

E não satisfeito você ainda pode arrancar as "espinhas" dos ciborgues(você não achou que seriam humanos que você iria enfrentar? Com a censura comendo solta hoje em dia) para recuperar sua barra de energia e do "blade mode" essa técnica se chama "Zandatsu"algo como "cortar e agarrar"

E você pode contar ainda com um pequeno arsenal de RPGs, misseis teleguiados e granadas, que são bem variadas: Convencionais, de fósforo vermelho(para as partes em stealth),infravermelhas e eletromagéticas, além das marcas registradas da série Metal Gear, a caixinha de papelão e o barril para se esconder dos inimigos.

Bem, a jogabilidade não é de um todo perfeita, você pode acabar sem ver nada se usar o zandatsu perto de uma parede e em algumas outras situações.
O jogo também é muito curto em seu modo campanha, são apenas 8 fases, em média de 7 horas você pode terminar o jogo se jogar no modo normal.
Mas são fatores bem menores diante da maestria que o jogo se mostrou.

Um outro fator de destaque é a trilha sonora, completamente estupenda! Com inclusive a participação de John Bush, ex vocalista do Anthrax em algumas faixas.
As músicas mudam de tom e velocidade de acordo com a situação, quando você está em uma parte onde você não pode ser visto, ela toca com um tom de suspense porém se você for visto a mesma música vai tocar em um tom mais pesado combinando com a batalha.

Isso sem contar as músicas dos chefes, que dão um clima intenso(ainda mais se você ver as cutscenes que antecedem os mesmos)a batalha, e quando você está prestes a vencer, a música começa a ter vocais o que é chamado de Dynamic Soundtrack(ou algo parecido com o que o Street Fighter 2 fazia ao deixar a música mais rápida quando um dos lutadores ficava com menos de 50% da energia no segundo round)e isso funciona muito bem, consegue prender bem o jogador!

Ah sim, enredo né? Pois bem, para quem não acompanhou a série Metal Gear como eu, especialmente o 4 muitas coisas ficam confusas, como os tão citados patriotas, o programa que criou Raiden e muitas outras coisas, algumas dessas coisas podem ser explicadas apertando select e conversando com alguns dos assistentes de Raiden.

Pois bem, atualmente Raiden presta serviços de segurança e espionagem para uma empresa chamada Maverick, e durante uma missão na Africa do Sul Raiden é atacado pelo grupo chamado de "Desperado", o primeiro ministro da Africa do Sul é morto durante o ataque e Raiden perde o olho e braço direito para o samurai brasileiro(hein? Como é que é ?) Samuel "Jetstream Sam" Rodriguez.

As missões do game tomam uma forma independente, tipo um dia uma missão e outro dia outra, pelo menos nas primeiras fases do jogo, logo depois Raiden pede demissão da Maverick e parte para vingança sozinho após ver a Desperado e um senador corrupto raptarem crianças para roubarem seus orgãos e transforma-las em ciborgues assassinos.

E é durante essa empreitada que Raiden libera seu lado sanguinário adormecido conhecido como "Jack o Estripador" - Que é a forma a qual todos os inimigos do game chamam ele,apesar de ele controlar isso logo depois, ou você, já que o "Ripper mode" é como se fosse o "Devil Trigger" do game, durante esse modo Raiden corta em pedaços qualquer inimigo sem precisar usar o "blade mode"salvo aqueles de armadura.

Outra coisa que fica a ressaltar são as batalhas contra os chefes, são completamente animais, do começo ao fim, desde os "metal gears" gigantescos que Raiden pega pelo braço e taca a metros de distância, como os chefes da Desperado.

A batalha contra Sam, que fora apresentada como se fosse a última do game, é apesar de fácil uma das mais divertidas, ou contra o rei da pexeira Sundowner onde você tem que cortar seu escudo com precisão para não tomar dano.
Vou lhe passar a pexeira porque tu bulinou minha irmã

E a mais difícil é contra o esquisito Monsoon, que se divide em diversas partes e taca tudo quanto é coisa em cima de você.
Volta aqui lazarento!
Mesmo curto, o jogo ainda oferece missões secretas que devem ser encontradas nas fases para que você as termine com o menor tempo possível, além de itens desbloqueáveis como novas armaduras e espadas para Raiden.

E recentemente fora lançado um DLC onde você pode jogar com o debochado samurai Sam em sua campanha de uma fase só, até o final dessa publicação eu não peguei o DLC, então não entrarei em detalhes.

Resumindo, é um must buy sem dúvida, um tremendo hack n' slash, que vale a pena todo segundo gasto com ele.

Até sei lá quando !

terça-feira, 18 de setembro de 2012

Arquivo emergencial - Demo Resident Evil 6

Boletim especial! Chegou as minhas mãos o novo demo de Resident Evil 6, jogo esse que eu e uma boa parcela de pessoas estão aguardando ansiosamente, eu sei que o blog tá meio vazio, eu gastei as energias dando uma força pro Bardo, mas essa parada agora renovou geral.

Pois bem, o post vai dever um monte de fotos, ainda mais que só foram tiradas 3 durante a jogatina, cujas ficaram meio fracas, espero que de pra ver algumas.

Mas tudo bem, até o presente momento o game mostrou diversos pontos que foram pedidos para se melhorar em RE5, e foram testados em outros games como o lastimável RE: Operation Racoon City.

Uma das maiores reclamações de todos foi o fato de que Resident Evil não possuia mais terror, não dava sustos e todo o mimimi causado após os REs 4 e 5.

Pois bem, a premissa básica do game é que ele agora tem 4 campanhas: Uma com Leon Scott Kennedy e sua nova parceira Helena, Chris Redfield e seu novo parceiro Piers Nivans(que já foi apresentado em um mangá da série) e o personagem inédito Jake Muller, filho de Albert Wesker e sua parceira Sherry Birkin de RE2 e por fim uma campanha extra desbloqueável onde você controla Ada Wong, aqui apresentada como a vilã do jogo até o presente momento.

Para resumir bem, cada campanha conta com um elemento característico: A de Leon é quase que uma volta ao estilo clássico de RE: Munição escassa, os tão requisitados(e atualmente populares) zumbis corredores escuros e muitos sustos.
Os zumbis estão caidos pelos cantos, você passa, faz o que tem que fazer e dai quando menos se espera tem um pulando em cima de você, é rotineiro você ser pego de surpresa, no meio tempo disponível na demo, devo ter tomado ao menos uns 5 sustos, coisa que só havia acontecido no RE2(como esquecer da parte da delegacia?) e em um determinado momento no 4.

Mas a grande vantagem que a jogabilidade traz é a possibilidade de se poder andar e atirar, coisa que faz absoluto sentido e facilita a vida de todo mundo, além de poder rolar, saltar para trás e ficar caido no chão enquanto atira nos zumbis.

Uma coisa que muitos podem achar estranho de começo, tal como eu achei, é o novo sistema de camera, agora ela não é mais controlada automáticamente, e sim controlada pelo analógico direito, causando algumas confusões a jogadores destreinados com esse sistema.

Mas esse sistema não deve ser problema para jogadores de Call Of Duty, game na qual a campanha de Chris se baseia, o cenário do agente da B.S.A.A. é um tiroteio ambulante, com inimigos portando rifles de longa distancia, e situações onde administrar uma cobertura é extritamente necessário para conseguir proseguir sem sofrer muitos danos.

Cabe aqui uma mudança drástica na jogabilidade, principalmente para os jogadores mais afobados como eu, agora existe a opção de se utilizar golpes fisicos livremente, tá... Não tão livremente assim, existe uma barra de stamina abaixo da barra de energia, e ela se desgasta um pouco a cada golpe físico utilizado, mas ainda assim é um adianto tanto para a economia de munição quanto para partir para uma ofensiva.

Já a campanha de Jake mescla um pouco de cada uma das duas anteriores, e também foi a mais dificil das 3, pela quantidade de inimigos que surgiu, inimigos esses que mesmo depois de mortos sofrem mutações, ou também caso você não os atinja diretamente na cabeça, ficando mais apelões.

Quanto a gráficos RE6 mostra uma pequena evolução em relação ao seu antecessor, mesmo que em uma escala ainda pequena, talvez pela atmosfera sombria os detalhes não sobressaem tão bem quanto antes, mas agora o sangue permanece por mais tempo, é possivel ver sujeira e suor no rosto dos personagens.

Bem... Esse foi um apanhado bem rápido da demo, fiquem atentos para o review completo assim que o jogo chegar ao Brasil, no dia 10 de outubro! E pela primeira vez com legendas em portugues!

Vejo vocês na proxima!


terça-feira, 10 de abril de 2012

Jogos injustiçados - EP 01: Rage of The Dragons

Salve salve amigos! Estamos de volta!

Bem, eu estava jogando um jogo aqui em casa outro dia enquanto os lançamentos que eu tanto aguardo não saem para pc(Resident Evil 6/ORC e SFxTK) e me perguntei: "porque esse jogo não tem tanto reconhecimento sendo tão legal?" Dai a ideia de fazer uma postagem sobre isso.

Essa série em breve(assim que eu tomar vergonha na cara e melhorar minha internet, formatar meu computador e baixar o vegas)será feita em video, essa e muitas outras, mas por enquanto vamos nos focar apenas no game de hoje.


Rage of The Dragons foi o responsável por trazer os últimos suspiros da finada placa MVS, aqui ainda não era SNKPlaymore e apenas Playmore, criado com a empresa mexicana Evoga, o game trazia uma continuação direta de Double Dragon, ou ao menos tentava, pois a Tecmo fechou, foi viajar ou simplesmente enfiou os direitos sobre os personagens Billy e Jimmy no rabo e não quer mais tirar, logo os principais do game se chamam Billy e Jimmy Lewis, Abobo agora se chama Abubo.

O enredo gira em torno do Black Dragon, uma entidade que visa dominar o mundo, os Dragões azul(Billy) e vermelho(Jimmy) então partem para impedi-los.

Marian faleceu algum tempo antes do enredo, não é explicado se ela foi morta pelo Black Dragon ou em algum outro tipo de acidente, qualquer que seja o motivo, Jimmy se sente culpado por isso e desenvolveu uma personalidade agressiva enquanto seu irmão tenta de qualquer forma requisitar a ajuda do irmão para impedir o Black Dragon de concluir o que seja lá o que ele queira concluir.

E dai temos os personagens:

Além dos citados Billy e Jimmy temos : Lynn, Radel, Annie,Cassandra, Oni, Pepe, Pupa, Alice, Elias, Jones, Kong e Sonia, exatamente na ordem da foto, de cima para baixo, até ai quem conhece um pouco, sabe que Billy é o loiro, Jimmy o moreno, Abbubo é personagem secreto, por isso que ele não tá na tela de seleção.

O jogo é jogado em duplas o que dá um bom dinamismo para a jogabilidade, pois ela é cheia de recursos:

O primeiro é chamado de "first impact" no qual você aperta soco+chute forte para aplicar um ataque, se esse ataque conecta(o que só acontece quando você está pegando o personagem desprotegido depois de um golpe errado) você terá que fazer uma sequencia de golpes que aparecerá na tela:
Talvez tenha sido um dos aspectos que afastou jogadores a primeira vista, pois as vezes é complicado registrar os comandos quando eles aparecem, e continuar o combo, pois qualquer ataque pode ser encaixado após a sequencia,quando se está prestando atenção no comando pode ser dificil e também torna um pouco dificil o aprendizado de novos personagens.

Outro recurso é o team attack, ele pode ter servido de laboratório para o recente cross assault de SFxTK, pois a mecanica dele é bem semelhante.

Fazendo um C para frente com chute fraco+soco forte(os botões de troca de personagens) seu personagem irá correr e aplicar uma sequencia de golpes e jogará o personagem para trás e você terá que utilizar o mesmo comando para que uma sequencia nova aconteça, na foto acima eu (é eu mesmo) acabei de receber um ataque desses, se você fizer com duplas não oficiais como a do primeiro player(no caso eu) os dois apenas irão se juntar e descer a porrada no infeliz, sem nada de mais, mas se é uma dupla oficial, como no caso ali em cima, Oni e Cassandra olha o que acontece:



Pois é... acho que tomei um belo de um piau... Mas tudo bem, eu consegui passar dessa ao estilo Daigo.

Logo chega a hora de enfrentar Abubbo
   

Abubbo agora é uma espécie de chefão do crime, uma boa de uma evolução, uma vez que ele era nada mais que um capanga normal, só que aqui ele foi rebaixado ao estilo bobo alegre, que não tem capacidade mental nenhuma, um mero clichê.

Mais uma batalha normal e chega a hora de enfrentar o chefe final: Johhan, o possuidor da tal entidade chamada de Black Dragon.
 Eu não citei ele no post de chefes insuportáveis porque sinceramente não lembrei do cara mesmo! Porque ele é uma verdadeira peste! Nada, eu disse NADA que você usar contra ele vai funcionar(a não ser que você tenha barra infinita) quer ver?

Ah, vou esquivar pra cima dele!
Antes mesmo que você pense em acabar a esquiva, você já está tomando um balão na fuça, o cara te suga mais longe que qualquer personagem de agarrão já visto!

Ora, então vou pular pra cima!
Primeiro de tudo: Nunca se pula pra cima de um chefe final, acho que qualquer animal que jogou KOF 95 tem tristes lembranças de pulos para cima de chefes, voltando, olha uma das coisas que pode acontecer:
Essa é só uma das opções que Johhan tem pra usar contra você, se você pular de longe, é magia, pulou de média distancia, isso ai da foto, que ele também usa sempre que termina o agarrão, se pular de perto ele usa um pilar de energia, que mesmo que você acerte ele(e na maioria das vezes vai ser a única vez que você vai acertar o infeliz) o pilar irá te atingir te jogando bem longe dando tempo pro infeliz preparar uma nova ofensiva ou defensiva.

Pois bem, em suma... O game é muito bom, não é nenhum marco como Garou, mas cumpre um bom papel, as músicas fazem um papel mediano... Não animam muito, mas também não são completamente chatas.

Dos cenários, eles estão com movimentações muito repetitivas como o da foto abaixo:
Esse cenário é um festival de movimentos repetidos e pouco variáveis, como a mulher no meio do balcão que faz um movimento de conotação sexual.

Os personagens são carismáticos,mas muitos deixam uma ideia de "já vi isso antes" ainda mais se tratando de uma empresa mexicana(pra quem não sabe, no México é onde se encontra a maior cena KOF do mundo depois do Japão e da China) como Radel lá em cima, que parece um Yashiro cyberpunk, Oni tem muitos semblantes de Krizalid.
O mesmo se aplica a alguns golpes como esse aqui:

Acho que Terry tem mais uns alunos perdidos por ai
Jimmy está fazendo um golpe igual ao crack shoot de Terry, sem tirar nem por, até mesmo pelo comando.

Porém outros personagens também são muito legais e porque não originais? Tal como o padre Elias e seu banho de água benta no adversário:
Talvez um dos motivos do game não deslanchar seja sua jogabilidade meio lenta, principalmente no que dizrespeito a conexão de golpes, fracos são muito rápidos para se emendar com golpes especiais, mas em contrapartida é facil combar com golpes fortes, talvez isso tenha afastado os pro players, mas para jogar casualmente ainda sim é um bom game e não merece o esquecimento que tem, dá pra dar uma boa divertida com ele de vez em quando, apesar da dificuldade exagerada do último chefe.


E aqui encerro o primeiro episódio dos games injustiçados, semana que vem estou de volta!

sábado, 10 de março de 2012

Arquivo 029 - Street Fighter X Tekken


Salve salve amigos! Depois de um belo hiato sem conhecimento de coisas novas finalmente posso postar algo por aqui! Estou falando do crossover mais inusitado dos fighting games: Street Fighter x Tekken!
Tá bom, inusitado seria se fosse Street Fighter vs Mortal Kombat, mas em termos técnicos, contra Tekken não é o tipo de crossover mais lógico, afinal creio que muita gente saiba que Tekken foi um dos pioneiros dos games de luta 3D, ao lado de Virtua Fighter, e a temática de ambos os dois games citados é colocar a luta em um ambiente mais real, excluindo magias e golpes espalhafatosos, tudo bem que Tekken depois de um certo tempo(Lê-se sua segunda versão em diante) começou a colocar dinossauros boxeadores, ursos lutando, troncos de madeira entre outras coisas.

Mas ainda assim os personagens de Tekken possuiam mais de 40 golpes cada, executados apenas com direcionais repetidos em dois lugares, combinação de 2 botões juntos, ou seja, eram pouquissimos os personagens que possuiam golpes com os famigerados "c" para frente de Street Fighter, tornando assim a série uma das últimas da lista para rivalizar com os farofeiros dos fighting games.

Eis que em 2011 fora anunciado Street Fighter X Tekken, o "X" do título significa cross ao invés de versus, com um trailer que elevou o hype de muita gente, principalmente pela sua soberba qualidade:



Ryu como sempre apanha que nem uma desgraça, enquanto Ken luta contra Nina, o trailer aponta uma das principais dúvidas dos jogadores de Tekken: "como eu vou escapar dos hadoukens ?" simples: Os personagens de Tekken em sua maioria tem um recurso para escapar de magias, como o mist step de Kazuya, mas isso eu explico melhor no tópico jogabilidade.

Agora ao elenco, o tópico mais aclamado do jogo, afinal o mesmo foi muito bem escolhido e pela primeira vez na história do game, o storyline é firme e bem linear.

Tudo tem começo quando um misterioso meteorito cai no Polo Sul contendo um artefato que reage cada vez que alguem entra em conflito, pesquisadores deram o nome ao artefato de Pandora, cujo conhecimento se torna mundial, e assim sendo a Shadaloo e a Mishima Zaibatsu(vamos colocar como a organização do mal de Tekken) estão que nem desesperados atrás da caixa, porém tudo que é gente vai atrás da caixa, uns para ver se podem pegar o poder dela pra eles, outros para evitar que ela caia em mãos erradas, outros por conta de dinheiro, outros porque precisavam de uma porra de motivo pra entrar no game, o que interessa é que desde que eu conheço esse game finalmente ele tem uma história mais constante, ao invés daquela palhaçada de um ficar correndo o mundo para descobrir a melhor receita de culinária dando porrada em todo mundo, ou de outro que sai procurando a melhor forma de óleo de cozinha!

Pois bem, o elenco toma forma com uma boa escolha de personagens, salvo algumas faltas de duelos todos sempre imaginaram caso ocorresse um crossover entre tais empresas, tipo Law contra Fei-Long.

Logo assim, a escalação do game se separa da seguinte forma

Do lado de Street temos:

Ryu e Ken
Chun-Li e Cammy
Guile e Abel
Sagat e Dhalsim
Zangief e Rufus
Rolento e Ibuki
Hugo e Poison
Balrog e Vega
Bison e Juri
Akuma

Já do lado de Tekken:

Kazyua e Nina
King e Marduk
Julia e Bob
Lili e Asuka
Heiachi e Kuma
Steve e Howarang
Yoshimitsu e Raven
Paul e Law
Jin e Xiaoyu
Ogre

Eu achei o elenco absurdamente animal até ai, cortaram os personagens toscos de SF, e o unico tosco que aparece no game toma prensa, no caso Rufus que continua perseguindo Ken, e consegue a extrema proesa de confundir ele com Bob!
Dos personagens de Tekken, os unicos que eu não gostava no game eram Kuma e Xiaoyu, porém acabei de sair de uma jogada e Xiao se comporta decentemente com o gameplay.
Como citei antes, faltou o duelo entre Law e Fei - Long, até o de Honda contra Ganryu.

Ah! Você deve estar se perguntando, ou até reclamando que Eddy Gordo não está no game né? Pois é, mas a substiuição foi bem feita, pois sua neta Christie Monteiro está no game! E é ai que o enredo deringola legal, pois a mídia do futuro, o DLC se fez absolutamente presente e mais 12 personagens serão adicionados ao game daqui a um belo tempo, ou agora se você tiver habildade hackers suficientes para colocar eles jogáveis, uma vez que ele já se encontram no disco!

Esses 12 personagens são: Christie Monteiro, Bryan Fury(que no game está parecendo mais uma fusão de Ralf com Yamazaki)Lei Wuolong, Jack X, Lars Alexanderson(cujo já apareceu em um game de Naruto) e Alisa Bonskonvich, Sakura, Blanka(não precisava nãããão cara...)Guy, Cody(cujos já apareceram no segundo trailer cinemático do game)Dudley(porra, esse jogo vai ser de boxe? Pois já são 3 boxeadores no game, rivalizando com karatê) e Elena( a capoerista sem dedo de SF III)

Em um parecer pessoal rápido, tirava Sakura e Blanka e colocava tipo, Viper e mais alguem... Ou até mesmo o Urien que todo mundo pentelha pra voltar, ou então colocasse os irmãos Yun e Yang mesmo! Já o de Tekken, eu só trocaria a Alisa(pois tomei ódio da personagem depois da aminação Tekken vengence, em um review futuro aqui!) Por Dragunov ou Lee, esse Lars eu nunca vi nada de mais nele, mas deixa ai.

Você pode pensar, tipo... "Ah, o elenco não tá tão ruim..." pois é, mas seguindo a moda de Mortal Kombat com a exclusividade de Kratos para ps3, a versão da sony também tem seus personagens exclusivos:

São eles Cole McGrath de Infamous:
Serei bem sincero com vocês, joguei uma vez só o game Infamous, achei bastante legal, bem meu estilo coisa e tal e curti o personagem, acho que a escolha foi bem feita, mas acho esse lance de exclusividade uma palhaçada, principalmente no ramo profissional, já que os proprietários de XBOX ficam chupando o dedo pois a Micro$oft não libera nenhum dos personagens dela para outras empresas, ou seja, nada de Master Chief de Halo ou Marcus Fenix de Gears Of War.

Porém dessa vez os proprietários de ps3 tomaram uma bela de uma trollada, como já é de praxe da Captroll.

Mais personagens exclusivos foram adicionados a versão ps3 do game e são eles:

Toro e Kuro:


Mermão, me diz: PRA QUE ESSA BOSTA?!?!? Dois gatos que são simbolos da psn japonesa, um imitando os movimentos de Ryu e outro de Kazuya, altamente desnessário! O produtor de SF, Ono-San, conhecido pelos seus tweets enigmáticos com o bonequinho do Blanka e trolladas frequentes ultrapassou todos os limites, ou talvez ainda não.

Pois temos mais dois personagens exclusivos para ps3, pelo menos até agora, apesar de esses dois últimos que eu vou citar agora já foram desbloqueados para Xbox

O primeiro é Pac-Man(não você não leu errado!)


O comilão mais antigo dos arcades faz sua aparição disposto a dar porrada em todo mundo, mas ao contrário dos gatos, ele não tem seu tamanho normal, ele usa um robo Mokujin, uma boa sacada, eu achei até legal ter colocado ele como uma forma de tributo, uma vez que ele é DLC(gratuito) fica a critério do jogador pegar ele ou não.

Mas ai o golpe final no enredo vem agora! Pois afinal, se o mascote da Namco está presente no game, porque o da Capcom não poderia estar? Sim senhor... Nosso querido, amado e atualmente abandonado azulão está de volta, mas tem algo errado ai:

NÃO É POSSÍVEL! É muita trollagem pra um jogo só! Eu também fazia parte da campanha do retorno do Megaman, seja em um jogo dele, ou fazendo uma aparição em um crossover, mas um crossover que envolvesse a Capcom em peso! Não um que seja de Street Fighter contra outra franquia! Eu falei que Pac-Man ficou legal como tributo, mas não que fosse necessário, pois já que ele entra, por default Megaman entraria.

Se tem algum leigo aqui que não está entendendo essa raiva,eu vou explicar: Na época do nintendinho, as capas americanas de megaman traziam uma versão do personagem que não condiziam nada com o que o jogo apresentava, traziam um cara mais velho, com uma roupa multi-colorida que lembram aqueles heróis de desenhos fracassados, e pior de tudo: Portando uma pistola! Cá embaixo está um exemplo:

Acho que a imagem já fala por si só... Pois bem, vamos sair do elenco e partir para o que interessa, gráficos, sons e jogabilidade.

No som há algumas ressalvas: Algumas dublagens estão muito mal feitas, principalmente americanas, uma das vozes que sempre foi destaque foi a de Ken, cujo dublador americano, Reuben Longdon está para vir ao Brasil, também faz a voz de Dante de DMC, cujo trabalho sempre fora espetacular. Pois bem, nesse game, a voz de Ken está completamente sem animo, o jeito animado do personagem sumiu, ao executar um Shoryuken a falta de empolgação é tanta que parece que Ken está bocejando ou "falando pra dentro" tipo um moleque que imita a fala de um personagem baixo para que ningúem escute, pois é.

Algumas outras vozes mantem o padrão, como Akuma, Sagat e os de Tekken também não deixam a desejar, apesar das vozes em japonês para alguns personagens, como Kazuya serem infinitamente melhores, já em japonês para personagens como Raven ficam absurdamente ridículas.

As vozes também merecem um destaque para quando os personagens ativam o pandora mode, cujas vozes ficam meio que demoniacas, ou "virtuais" (não sei o que seria uma voz virtual mas foda-se)falo do pandora mode mais abaixo

A trilha sonora segue o padrão de SF IV, com músicas de estágios e músicas exclusivas durante batalhas de rivais, mas no caso quando se luta contra os rivais de SF, a música tema de SF IV toca já os de Tekken eu não reconheci, e na penúltima batalha contra Bison/Juri toca o tema do personagem, e contra Jin/Xiaoyu uma que eu também não me recordo, algumas legais, outras irritantes mas ainda assim melhores que seu "antecessor", um dos destaques é a música de abertura do game(e também do primeiro e de diversos trailers) Honest Eyes da banda Black Tide, uma banda de respeito no meio do metal!

Se em elenco e sons o game gerou pouca controvérsia, a jogabilidade veio para compensar, como você deve ter percebido ao ver a forma com a qual eu citei os personagens, todos em dupla, pois bem: O game é jogado em dupla, aos moldes de Tekken Tag Tournament, você chama seu parceiro para bater durante um ataque seu, pode executar golpes usando os dois personagens, um tag muito bem feito sem sombra de dúvida, apesar de gastar muita barra para certos combos.

Combos esses que é o maior atrativo do game, os combos saem com muita facilidade! Diferente de Super Street Fighter IV onde você tem que esperar o dedo mindinho do personagem encostar na mão para poder então apertar outro botão, aqui os links e chains saem com muito mais facilidade do que SSFIV, antes de escrever esse post eu acabei todos os trials do Kazuya usando controle de X-Box 360, o pior para jogos de luta, agora o game conta com ground e wall bounces(quando você faz o cara quicar no chão/parede permitindo outro ataque)sendo que o wall já existia em SSFIV, mas com bem menos recursos do que aqui, os juggles(permitir que você ataque quando o personagem é jogado para o alto)de Tekken estão presentes, e as vezes uma voadora forte ou média no ar irá derrubar o adversário, permitindo mais um ataque, você pode fazer o cara quicar e jogar para o alto, ou seja, é muito divertido combar nesse game.

Ainda há um sistema do jogo que permite que você faça um chain combo meio parecido com Darkstalkers, usando fraco - médio - forte -forte novamente, ao usar o último golpe forte, você irá executar o launcher, um recurso que joga seu oponente para o alto enquanto o seu personagem da reserva entra correndo para que você continue o combo.

Porém a controvérsia do game reside em dois fatores: O sistema de gemas, e o pandora mode.

O primeiro consiste em acumular gemas que ficam em perto da sua barra de power, e são ativadas sob certas condições, como acertar 4 golpes normais, bloquear um numero x de vezes.
Essas gemas fortalecem os seguintes atributos: Força, defesa, velocidade, ganho de barra, recuperação de energia, e além dessas ainda existem outras gemas, chamada de assist gems, que simplificam comandos, escapam de arremessos e defendem automáticamente.



É um sistema que requer que a pessoa estude cada personagem a fundo, vendo quais gemas se encaixam com seu estilo de gameplay e como ele pode fazer que elas sejam ativadas, uma sacada bem inteligente, uma espécie de laboratório para algo que pode vir mais a frente em qualquer jogo de luta.

Já o segundo sistema é considerado o mais inútil em toda a história do jogos de luta, talvez empatando com o Heat de KOF new wave, o Pandora mode:

O modo se resume a sacrificar o seu personagem em luta, quando ele está com menos de 25% da barra de energia, e como compensação dar um boost temporário no personagem que entra, com direito a barra de power infinita e o escambal.

Ahhh, parece uma boa, você deve pensar... Pois ai vem a maior desvantagem: O boost tem um tempo pequeno, papo de uns 8 a 10 segundos, terminado esse tempo o que acontece? Você MORRE! Isso mesmo, se você não acabar com seu adversário em 10 segundos você vai junto com seu companheiro que você mandou pra vala.

Pandora pode ser usada em combos, mas requer muita atenção pois a animação de pandora e qualquer outro especial não congela o tempo, assim sendo, se você usar um Super Art com uma cinemática muito grande(o que é extremamente comum no game) e não matar seu adversário, você vai dar um round, ou a partida de graça para seu adversário. Eu simplesmente prefiro não usar isso, e também não recomendo, existem gemas também que só são ativadas ao se usar o pandora mode, essas dão aumento de 40 em força e velocidade mais o boost que o modo provém, mas ainda assim não é recomendável a não ser que você tenha uma boa oportunidade de combo.

Ryu puto da vida com o cara que ativou o pandora mode

O game ainda provém em seus modos de jogo trials, como eu citei lá em cima, um mission mode a lá KOF, com missões específicas como vencer o adversário só com golpes especiais e por ai vai, porém uma grande novidade é que você pode jogar coperativo com alguem no arcade mode! Isso mesmo, você pode chamar um amigo seu e treinar com ele e combinar uns combos ou esquemas de jogabilidade, um lance muito criativo! E que já está rendendo partidas muito interessantes.

E uma coisa que é bastante útil quando se usa o recurso "cross assault" em que os dois personagens são utilizados, jogando em single player, o computador irá controlar o segundo personagem, já em cooperativo, você pode utilizar seu parceiro para um combo muito mais devastador, já que esse movimento pode ser linkado em combos.

O proximo atrativo dos modos é o Scramble mode, um modo que se assemelha e muito ao famigerado "2x2" presente em qualquer mugen da vida, onde 4 personagens estão na tela ao mesmo tempo e a bagunça rola solta!

É algo que serve unica e exclusivamente para diversão, afinal ainda tem aquele errinho básico de você querer bater em um adversário e não poder porque tem outro em um canto...Só mesmo pra atrair gente que não sabe como lidar com o game, e pra diferenciar um pouco, a barra de energia é uma só para os dois personagens...







E o game agora também disponibiliza um color edit identico ao usado na versão console de KOF XIII onde você escolhe cores pré-deteminadas para customizar seu personagem.

Pra mim isso é uma maravilha, sempre adorei color edits, ainda mais porque em geral muitas cores disponíveis para os personagens não me agradam, o foda é que até isso parece que vai ser vendido! Sim, como você pode perceber na foto, apenas estão disponíveis duas cores extras...Mas sem problema, essas cores já foram desbloqueadas também haha.

Agora sobre os gráficos: O sistema gráfico usado é o mesmo de SFIV como já deu pra perceber, as mesmas texturas, os cenários estão tão bem animados quanto SFIV, e agora eles tem 2 ou 3 andares ou variações de dia e noite de um round para outro, uma boa sacada.

A tela de seleção de personagens é bastante legal, pois quando se coloca o cursor em um personagem, não aparece a imagem dele estática como é padrão, ao invés disso o rosto do personagem aparece e ele fica se movimentando conforme você deixa o cursor lá, uma coisa bastante legal de se ver e muito bem animada, o mesmo recurso se aplica a tela de versus:







E aqui começamos a ver umas coisinhas, os personagens de Tekken soam meio cômicos, mas o pior é que eles soam comicos sem ser no game original, sim, estou falando dos dois lá em cima! Paul e Law, Paul era o típico bad boy ele não tinha essa cara de bobo velho que tá lá em cima, e o Law... Não da nem pra descrever!

Mas o pior é agora, olhe pra essa foto do Heiachi e me diga quem ele lembra:


Se você não acertou, tranquilo, mas convenhamos, Heiachi está a CARA do Dr. Willy, o iconico vilão de Megaman, Sagat parecer com Sigma, tudo bem, afinal os dois são da mesma empresa, agora colocar um personagem de outra série com a cara de outro personagem foi sacanagem! Se bem que Heiachi só parece com ele em determinadas cenas, em uma versão beta do game ele era mais parecido com Willy, mas ainda assim ele continua muito parecido!

Mas a contraparte também existe, personagens como Kazuya, Jin, Nina e Raven estão extremamente bem feitos ainda mais a pose de luta de Jin onde ele se movimenta o tempo todo.

Resumindo, Street Fighter x Tekken é um jogo bastante satisfatório e porque não dizer quase que completo, é absurdamente confortável de jogar apesar desses muitos recursos assustarem a primeira vista, talvez o unico ponto negativo fica por conta do exageiro de DLCs já disponíveis em disco, se fosse colocar, pelo menos não deixassem eles já disponíveis!

Link de download hoje não tem não negadiz... Afinal com esse lance todo de SOPA e o escambal, eu não vou arriscar, talvez depois quando a versão pc sair!

Vejo vocês na proxima!

segunda-feira, 21 de novembro de 2011

Arquivo 027 - Sonic Generations

Salve salve pessoas! Sumi por um mes, mas foi por conta de falta de inspiração e de alguns outros problemas, mas cá estou de volta e agora falando sobre um jogo muito bom que peguei esses dias por ai.

Estou falando de Sonic Generations, pode parecer estranho um cara de 25 anos falando que joga Sonic, mas foda-se! E o monte de gente que ouve Rihanna, ou assiste desenhos da Disney ? Então sem criticas!

Sonic foi sem dúvida o primeiro jogo da minha infancia, foi lá que tudo começou, ah saudades do Sonic de Master System e as infindáveis tardes que eu passava jogando aquilo.

Pois bem, o ouriço está completando 20 anos, e já não vinha muito bem das pernas não, seus ultimos jogos não foram muito bem succedidos, como o Sonic 4 que prometeu ser a volta ao estilo antigo e acabou foi é caindo no esquecimento.

Pois bem a premissa básica de Sonic Generations como o nome mesmo já diz, é pegar o melhor de todas as gerações pelas quais o ouriço passou, com excessão incrivelmente da geração 8 bits, que foi a qual eu passei mais tempo e para mim foi absurdamente marcante, tudo que é relativo a geração 8 bits foi esquecido, fases, citações, músicas, nada dessa época é citado no game(ou talvez exista alguma música da geração 8 bits lá, eu ainda não habilitei tudo, mais abaixo vocês vão entender do que eu falo)

O Sonic "moderno" relembrando seus tempos em Green Hill
E então o básico,e propaganda mór do game é jogar com os "dois" Sonics: O gordinho da época 8/16 bits e o alto falante e radical da geração 128 pra frente, e cada um tem a jogabilidade semelhante aos seus games de origem, ou seja, você vai jogar as fases clássicas como Green Hill ao estilo clássico e ao estilo alucinante dos 128, com seus loops com diversos angulos de camera.

Mas não pense que o game é apenas um "best of" pois ele tem enredo, e nisso temos que admitir que é tão bom quanto muito enredo por ai.

Aviso: Segue um spoiler em massa, se quiser continuar lendo, saiba que boa parte do enredo do jogo será dito aqui, e até mesmo algumas surpresas estragadas, portanto, fica por conta e risco do leitor!

O game começa como se fosse um jogo normal de Sonic, você está lá com o Sonic clássico, correndo por Green Hill e tudo mais quando ao final da fase, que alias manteve tudo do clássico, os postes de checkpoint, a plaquinha no final, que passa da foto de Robotinik/Eggman pra foto de Sonic, até pisca e tudo mais.

Porém ao final da fase, o pequeno Sonic passa correndo quando ouve um barulho e uma criatura passa voando por ele, vale ressaltar que esse Sonic não fala, apenas se expressando por gestos, uma referencia ao fato dos jogos clássicos não possuirem dialogos, sendo expressados por gestos.

E então a cena muda para o Sonic do presente, onde estão todos fazendo uma festa de aniversário para Sonic(afinal são 20 anos né ? O aniversário é comemorado no game) quando a mesma criatura que passou pelo Sonic do passado(esse lance de Sonic do passado e Sonic do presente é foda, mó paradoxo pra ficar citando aqui) chega e sequestra os amigos do Sonic do presente, alias muitos bem desconhecidos para quem não acompanhou mais a saga depois do Mega Drive, curioso citar e eu só notei agora, que o gato Big de Sonic Adventure não se encontra presente, ainda bem, personagem tosco! hahah

E então Sonic vai atrás do pessoal e passa por Green Hill, como foi visto lá na foto acima e então ele resgata Tails,obviamente.

E o jogo segue sua linha.

O mundo está sem cores e a cada fase que você passa cada area como essa ficará colorida, em ordem de colorir toda area, você deverá cumprir umas pequenas missões
Cada portal desse que está na foto é uma missão diferente, especfica pra cada fase, as unicas que se repetem são missões de corrida, onde você corre contra uma cópia sua, bem ao estilo Sonic R do Saturn, e cada missão completa lhe dá uma música de outro jogo do Sonic ou um artwork contendo esboços do game, esses itens podem ser obtidos também atráves das Red Rings espalhadas pelos cenários, um sistema que prende, bem interessante porém rotineiro.

As fases são divididas em eras, 16, 128 e 360 bits, cada uma com 3 fases sempre representando um jogo da era.

A era 16 bits conta com Green Hill(Sonic 1) Chemical Plant(Sonic 2) e Sky Sanctuary(Sonic  & Knucles)
Se a Chemical Plant já era rápida no clássico, imagine agora!








Cada fase como já citado possui dois "acts" a primeira sempre referente ao Sonic do passado, e a segunda ao Sonic do presente com suas respectivas jogabilidades.

Vale citar que o Sonic team queria deixar tudo tão proximo aos originais, que até os problemas de controle do Mega onde Sonic travava antes de pular e alguns bugs de teletransporte e travas estão presentes, eu ouvi que a fase Crisis City oriunda de Sonic The Headhog(Xbox 360, ps3) era cheia de bugs, e aqui também onde Sonic trava em um looping.

A cada era finalizada, você tem que pegar uma boss Key para abrir um portão para lutar contra o chefe, para isso basta passar por uma das missões que eu citei lá em cima.

Assim como as fases, os chefes são divididos por eras logo, na primeira "era" temos um chefe clássico. 

Quem teve um Mega Drive com certeza lembra desse!






















O clássico chefão final de Sonic 2 de Mega Drive faz sua presença, acompanhado de sua apocaliptica música, o que gera uma sensação incrivel de nostalgia.

A história segue, e então ambos Sonics e Tails se encontram:
O engraçado é que o Tails do passado fala, enquanto Sonic não... não entendi qual foi a da Sega nessa, mas tudo bem, defeito minimo.

Dai pra frente restam mais 6 fases(8 se você for contar as missões, você pode completar apenas uma para poder ir ao chefe) são essas: Speed Highway(Sonic Adventure) City Escape(Sonic Adventure 2) Seaside Hill(Sonic Heroes) e seu chefe, Perfect Chaos referentes aos 128 bits, Crisis City(Sonic The Headhog) Rooftop Run(Sonic Unleashed) e Planet Wisp(Sonic Colours) e seu chefe, Egg Dragoon(Sonic Unleashed) referentes a era 360 bits.


 

Assim como foi engraçado ver o Sonic atual correndo em Green Hill, foi engraçado ver o Sonic velho transformando fases de pura velocidade como City Escape em fases de plataforma, mas o que é engraçado é que Sonic Generations trás o sistema 2.5D em boa parte das fases, tanto usando o Sonic clássico quanto o moderno, as mudanças são mais perceptivas com o Sonic clássico, como na foto acima onde Sonic Corre pela fase Crisis City de Sonic The Headhog Next-Gen(Uma das mais chatas do game, em termos de dificuldade)

Ah, esqueci de citar sobre os Sub-chefes, cada era tem o seu, e eles são necessários para se conseguir as esmeraldas, e então se transformar em super sayajins ops! Super Sonic! Os Sub-Chefes sempre serão em fases de corridas e são eles também representando eras: Metal Sonic para os 16 bits, o único enfrentado pelo Sonic clássico, Shadow para era 128, e Silver(de Sonic Next Gen) para os 360



Esses desafios são ao estilo de Sonic Advance 2, onde você enfrenta o chefe sem parar de correr um minuto sequer, e sempre com batalhas bastante difíceis!

Depois de vencer todas as fases, chefes e sub-chefes você estará com as 7 esmeraldas do caos, e irá enfrentar o monstro que criou toda a confusão.

Eu pensei, principalmente que Robotink(Eggman é o meu ovo, com o perdão do trocadilho) ia ser salvo como em Sonic Heroes, em um dos enredos mais surpreendentes que eu já vi, mas a surpresa é que a criatura era Robotnik, ou melhor: Os Robotniks

Sim! O Robotnik clássico com seu imenso barrigão está de volta! Acho que esse visual combina mais com ele mesmo!

Mas o mais engraçado é esse dialogo:

Tails classico chama Robotinik pelo nome clássico, mas o mesmo retruca:

Dizendo que ninguem mais o chama por esse nome, agora cabe aqui uma pergunta: Porque não o chamam mais assim? Se não me engano, Eggman era a versão japonesa do nome dele, ai decidiram deixar só essa versão pra ele, vai entender né? Mas a sacada foi genial.

Eggman do presente explica que encontrou a criatura depois da última derrota que teve e usou a habilidade dela de viajar pelo tempo e espaço para desfazer as antigas derrotas que ele teve, e que para ajuda-lo a dominar a criatura ele precisaria de alguem tão inteligente quanto ele, ou seja: Ele mesmo!

Os Sonics então são derrubados, mas todos os amigos deles, e até alguns sub-chefes, como Shadow e Silver pagam de cavaleiros do zodiaco e animam os Sonics, e então ambos se transformam em super Sonic e vencem a criatura.

Todos voltam para o tempo normal enquanto os Eggmans ficam presos no limbo com uma variação muito boa de final(e foi o melhor final que eu vi nos últimos tempos, bem divertido)onde eles meio que se arrependem, será?


O parecer sobre o game é: Um total respeito com a infância dos fãs, tudo de bom que a série teve foi misturado aqui, todos os pontos positivos dos games foram aproveitados, tirando um bug aqui ou ali... E a ausência de qualquer referência aos 8 bits(pelo menos até o fechamento desse post) cujos defeitos são absurdamente mínimos, para os fãs de Sonic, esse game é um prato cheio de nostalgia e diversão e desafio na medida, terminar as fases regularmente demora bem pouco tempo, uns 2 dias no máximo, completar todos os desafios requer um pouco mais de tempo.

Parece que no final das contas a Sega acertou na mosca! 

Vamos ao que interessa pra você que veio parar aqui por conta do google: Download

Requisitos mínimos
OS: Microsoft Windows 7/Vista/XP
Processor: Intel Pentium Dual-Core T4200 (2x2.0GHz) or AMD equivalent
Memory: 2GB RAM (XP)/3GB RAM (Windows 7 / Vista)
Graphics: NVIDIA GeForce 8800 (512MB) / ATI Radeon HD 2900 (512MB)
DirectX®:
Hard Drive: 11 GB free hard drive space

Requisitos recomendados
OS: Microsoft Windows 7
Processor: Intel Core i5 @ 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 @ 3.0 GHz
Memory: 3GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 460 (1GB) / ATI Radeon HD 5850 (1GB)
DirectX®:
Hard Drive: 11 GB free hard drive space

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http://www.megaupload.com/?d=NOK1A4O0
 
Pega os links e copia com o JDownloader, vai ser rapidinho! (se sua net não for de 600kbps ou discada)
 
 
Vejo vocês na próxima!